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Feiticeira Suprema (Sombras)
Os mortais sonham em ter o poder avassalador da magia das Feiticeiras Supremas.As Feiticeiras do Convento das Trevas, habitantes da grande fortaleza de Ghrond, são o que há de mais sublime entre os arcanistas de Naggaroth. A disputa por posições no Convento das Trevas é feroz e sangrenta. As irmãs que sobrevivem à acirrada competição aprendem algumas das magias mais poderosas do mundo. Elas podem invocar entidades demoníacas anciãs para devorar inimigos, disparar tormentas de estilhaços nos oponentes, ou afogá-los em energia obscura. As Magias Negras são apenas uma das disciplinas estudadas pelas Feiticeiras de Ghrond: elas também podem invocar os Feitiços da Magia de Batalha, como fazem os magos inflexíveis de Ulthuan.
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Unit Name Feiticeira Suprema (Sombras) |
Main Unit Key wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Senhor |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 450 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 250 |
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├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1b_elf_staff_and_sword |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_hero_blood_low_kb_resist |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3812 |
Massa: |
└ Man Mass 400.0000 |
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├ Armour wh2_main_body_10 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 36 |
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├ Melee Weapon wh2_main_def_sorceress_staff |
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HABILIDADES
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Perícia Sanguinária
Chacina! Não há melhor maneira de glorificar Khaine, o Deus da Matança, ou forma mais comum de adoração na cultura dos Elfos Negros. Pois é matando que os Elfos Negros se destacam em meio às outras espécies. Quando imersos em sangue, eles sentem um aprimoramento da perícia sanguinária, como se o próprio Khaine guiasse as armas dos discípulos dele.Dano Perfurante (Projéteis) x 120%
Bônus de Investida x 125%
At. Corpo a Corpo x 125%
Liderança +15
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Indicação de Perícia Sanguinária
A perícia sanguinária dos Elfos Negros aumenta com a carnificina. É como se o próprio Khaine guiasse as armas de seus discípulos! -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
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Canalizador Arcano
É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor.
Atributos
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Encorajar
Esta unidade fornece um bônus deliderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um
Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
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Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais |