Guerragor (Carro degli Zannagor)
Versa abbastanza sangue e le Bestie ti seguiranno.In qualità di capo degli Uominibestia, il Guerragor dimostra un'intelligenza che invece difetta al Grande Minotauro. Nonostante ciò, potenza e brutalità non gli mancano. Guidato da un'insaziabile sete di battaglia, si lancia nella mischia con una mazza tra le mani e inizia a distruggere i crani dei suoi nemici. Crudele e spietato, il Guerragor è un capo che trascura tutto ciò che non riguardi le uccisioni. Quando va in guerra a cavallo del minaccioso Zannagor, i nemici degli Uominibestia non possono fare altro che tremare per la paura.
Unit Name Guerragor (Carro degli Zannagor) |
Main Unit Key wh2_dlc17_bst_cha_wargor_2 |
Land Unit Key wh2_dlc17_bst_cha_wargor_2 |
Land Unit Group Parents Eroi |
Land Unit Group Specialista delle unità corpo a corpo |
Caste Eroe |
Category Macchina da guerra |
Class Comando |
Costo 900 |
Costo di reclutamento 0 |
Costi di mantenimento 0 |
Unità 1 |
4940 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6_gor_wm_razorgor_chariot_dual_axe |
├ Macchine da guerra wh2_dlc17_bst_tuskgor_chariot |
├ Engine Entity wh2_dlc17_veh_bst_tuskgor_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh2_dlc17_bst_tuskgor_chariot |
├ Articulated Entity wh2_dlc17_veh_bst_tuskgor_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_cha_gor_hero_blood_dismember |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 4908 |
2000 |
├ Engine Mass 1200.0000 |
└ Man Mass 800.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 65 |
70 |
├ Engine Speed 70 |
└ Man Speed 38 |
Att. corpo a corpo 32 |
26 |
370 |
├ Melee Weapon wh2_dlc17_wargor_tuskgor_chariot |
├ Danni standard da arma 120 |
├ Danni penetranti da arma 250 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 20 |
Bonus carica 74 |
Abilità
-
Volere degli dei oscuri
Posseduto da immenso odio e una particolare visione apocalittica, questo campione fa prosperare il volere degli dei oscuri.
Difesa corpo a corpo +5
Disciplina +4 -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Furia Primitiva
Incitati dai capibranco e irati dagli invasori che si trovano sui loro terreni di massacro, gli Uominibestia sono consumati da un furore selvaggio!
Velocità x 110%
Bonus carica x 110%
Att. corpo a corpo +5 -
Massacro totale
Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
Bonus carica x 160%
Danni penetranti da arma x 125%
Danni standard da arma x 125%
Attributi
-
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Ranger
Quest'unità può passare attraverso gli alberi.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura e scudo
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta. - Nessuna penalità nella foresta
Le unità grandi non subiscono penalità quando si spostano attraverso la foresta, spostandosi di fatto tra la vegetazione bassa.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |