Antico Salamandro
Questi enormi rettili predatori si muovono agilmente sia sulla terraferma che in acqua e sputano veleno corrosivo prima di uccidere la preda.I Salamandri sono enormi rettili predatori che popolano le paludi e gli estuari delle giungle della Lustria. Le grosse gambe muscolose e la coda robusta li rendono creature molto veloci sia sulla terraferma che in acqua. Quando la preda entra nel loro raggio d'azione, emettono un getto di liquido molto corrosivo dalla gola, una sostanza particolarmente volatile che si infiamma a contatto con l'aria! Questa sostanza si infiamma come la pece: una volta che la vittima ne è ricoperta, brucia viva e dà inizio al processo digestivo. I collari e la cresta sulla schiena servono ad abbassare la temperatura corporea, così che queste creature a sangue freddo non muoiano a causa del calore emesso in queste circostanze.
Unit Name Antico Salamandro |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie da tiro |
Land Unit Group Mostro da tiro |
Caste Mostro |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 1050 |
Costo di reclutamento 1050 |
Costi di mantenimento 263 |
Unità 1 |
6168 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts lz1_dlc12_ancient_salamander |
├ Man Entity wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6160 |
2000 |
└ Man Mass 2000.0000 |
95 |
├ Armour wh2_main_body_95 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 65 |
75 |
└ Man Speed 75 |
Att. corpo a corpo 32 |
29 |
365 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_lzd_ancient_salamander |
├ Danni standard da arma 115 |
├ Danni penetranti da arma 250 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 30 |
Munizioni 25 |
Portata 160 |
378 |
├ Missile Weapon wh2_dlc12_lzd_salamander_flame_large |
├ Projectile wh2_dlc12_lzd_salamander_flame_large |
├ Danni standard da proiettili 70 |
├ Danni da proiettili penetranti 265 |
├ Danni standard esplosivi 85.0000 |
├ Danni penetranti esplosivi 34.0000 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 12 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
Istinti primitivi
Quando questi predatori si trovano sotto pressione, il loro istinto primitivo prende il sopravvento: possono scatenarsi contro le unità nemiche, attaccando le più vicine e ignorando gli ordini impartiti.
Bonus carica x 115%
Att. corpo a corpo +10
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +5 -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Causa Terrore
Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Istinti primitivi
Quando questi predatori si trovano sotto pressione, il loro istinto primitivo prende il sopravvento: possono scatenarsi contro le unità nemiche, attaccando le più vicine e ignorando gli ordini impartiti.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |