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Sentinelle di Pahuax (Cavalieri su Terradonte) Fantasmi di PahuaxFantasmi di Pahuax Mostri e bestie da tiro

Sentinelle di Pahuax (Cavalieri su Terradonte)

Vista acutissima, riflessi velocissimi e sangue freddissimo.

I Terradonti sono enormi rettili volanti che solcano i cieli della Lustria sin dalle più antiche ere del mondo. Si tratta di pericolosi predatori dotati di artigli affilati e becchi appuntiti pieni di denti aguzzi. Molte creature temono l'ombra delle loro ampie ali o le urla penetranti dei branchi da caccia. Gli Scinchi hanno perfezionato l'arte di cavalcare suddette creature catturando i cuccioli di Terradonte, in modo da creare un forte legame con le bestie, ma non è facile vista l'altezza e la precarietà dei nidi. Questi cavalieri sono altamente richiesti in qualità di esploratori e messaggeri, oltre a essere estremamente utili in battaglia. In guerra volano in testa all'armata principale degli Uomini Lucertola e gli Scinchi aggrappati alla schiena del rettile scagliano giavellotti avvelenati o letali bolas di sanguisughe di fuoco. I veterani, noti come Leader del Cielo, tormentano le grandi unità, prima di abbassarsi e finirle in corpo a corpo.

Sentinelle di Pahuax (Cavalieri su Terradonte)

Unit Name

Sentinelle di Pahuax (Cavalieri su Terradonte)

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cav_terradon_riders_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cav_terradon_riders_ror_0

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie da tiro

Land Unit Group

Cavalleria da tiro volante

Caste

Mostro

Category

Cavalleria

Class

Cavalleria da tiro

Costo

850

Costo di reclutamento

850

Costi di mantenimento

213

Unità

10

Punti salute

3640

├ Mount

10

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7_skink_bi3_terradon_javelin

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_skink_360_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

10

└ Bonus Hit Points

356

Mole

70

└ Man Mass

70.0000

Armatura

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

65

Velocità

48

└ Man Speed

48

Att. corpo a corpo

34

Difesa corpo a corpo

29

Forza dell’arma

65

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_terradon

Danni standard da arma

52

Danni penetranti da arma

13

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

16

Munizioni

26

Portata

90

Potenza di tiro

81

├ Missile Weapon

wh2_main_lzd_javelin_terradon

├ Projectile

wh2_main_lzd_javelin_terradon

Danni standard da proiettili

27

Danni da proiettili penetranti

13

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

4.92

Precisione

33

Capacità di ricarica

18

Abilità

  • Sganciare Rocce di Scissione
    Queste rocce non sono un mucchio di macerie, ma sono in grado di spaccare le corazze e annullare le loro capacità di protezione.

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Può volare
    Questa unità può volare.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
  • Spara in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.
  • Morte dall'alto
    Mentre si trova in aria, questa unità usa un attacco speciale per colpire i nemici che sovrasta.
  • Schiva
    Quest'unità molto abile schiva lame e proiettili con facilità ma è nota per essere più vulnerabile davanti alle armi magiche.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1