Cavalieri su Ripperdattilo
Ogni cavaliere combatte abilmente con ferocia, ma questa sfigura in confronto alla brutalità delle loro cavalcature!I Cavalieri su Ripperdattilo sono annoverati tra i guerrieri più temibili che abbiano mai volato nei cieli di Lustria. Anche se gli Scinchi hanno addestrato i Terradonti con una certa facilità, ammaestrare i Ripperdattili si è rivelato molto più difficile. Con il sacrificio di molte vite, gli Scinchi hanno scoperto che si può creare un legame con i Ripperdattili appena nati e addestrarli, ma è possibile solo se non si viene divorati vivi appena queste creature fameliche escono dall'uovo. Gli Scinchi che hanno creato un legame con il proprio Ripperdattilo, sopravvivendogli, sono audaci guerrieri d'élite. Quando montano sulle loro cavalcature, non impugnano giavellotti o cerbottane, perché le loro bestie assetate di sangue si lanciano incessantemente sui nemici. Un Ripperdattilo è in grado di decapitare i nemici grazie ai suoi artigli affilatissimi: attacca con una violenza tale da lasciarsi alle spalle una scia di viscere e arti smembrati.
Unit Name Cavalieri su Ripperdattilo |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0 |
Land Unit Group Parents Cavalleria e carri |
Land Unit Group Cavalleria Volante |
Caste Cavalleria Mostruosa |
Category Cavalleria |
Class Cavalleria corpo a corpo |
Costo 1100 |
Costo di reclutamento 1150 |
Costi di mantenimento 288 |
Unità 10 |
6170 |
├ Mount 10 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_skink_bi3_ripperdactyl_javelin |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_skink_360_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 10 |
└ Bonus Hit Points 609 |
70 |
└ Man Mass 70.0000 |
45 |
├ Armour wh2_main_leather_45 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 65 |
48 |
└ Man Speed 48 |
Att. corpo a corpo 44 |
25 |
126 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_lzd_ripperdactyl |
├ Danni standard da arma 32 |
├ Danni penetranti da arma 94 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 15 |
Bonus carica 52 |
Abilità
-
Furia
Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
Bonus carica x 110%
Att. corpo a corpo +10
Danni penetranti da arma x 110%
Danni standard da arma x 110%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Può volare
Questa unità può volare. -
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
Punti di forza e punti di debolezza
- Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato. - Furia
Le unità con Furia [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causano danni maggiori se hanno la Disciplina alta. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |