Lupi Giganti
Questi superpredatori della foresta sono spinti da una sete di sangue indiscriminata e danno incessantemente la caccia a qualunque cosa scelgano come preda.I Lupi della foresta del Vecchio Mondo sono spesso oggetto di mitologia e folklore, bestie profetiche della foresta che chi si perde nei boschi prega di non incontrare mai. Un tempo il lupo comune era ampiamente diffuso in tutto il mondo, ma la caccia e l'abbattimento hanno risparmiato solo i più feroci della specie. Se si è assaliti da un branco di lupi, è improbabile seminarli: le zampe lunghe, i piedi grandi e il petto profondo ma stretto lo rendono un animale dalla grande resistenza, adatto a lunghi spostamenti. Sensi acuti, canini grandi e mascelle potenti contribuiscono a renderlo uno dei predatori naturali più temuti della foresta.
Unit Name Lupi Giganti |
Main Unit Key wh2_dlc16_wef_mon_wolves_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_wef_mon_wolves_0 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Bestie da guerra |
Caste Bestia da guerra |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 650 |
Costo di reclutamento 650 |
Costi di mantenimento 163 |
Unità 48 |
6864 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts wf1_giant_wolf |
├ Man Entity wh_main_monster_wolf_hound_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 48 |
└ Bonus Hit Points 135 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 45 |
95 |
└ Man Speed 95 |
Att. corpo a corpo 26 |
21 |
42 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_wef_wolf_fangs |
├ Danni standard da arma 29 |
├ Danni penetranti da arma 13 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 38 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Viaggiatore
Le penalità relative a velocità e combattimento causate dal terreno non riguarderanno questa unità.
Punti di forza e punti di debolezza
- Cacciatore delle Foreste
Gli Elfi di Athel Loren ottengono bonus alla difesa corpo a corpo e alla precisione quando combattono nella foresta. - Molto veloce
Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi. - Debole contro unità con armatura
È improbabile che l'attacco di questa unità riesca a sfondare un’armatura, per cui è sprecata contro nemici con armatura pesante. - Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |