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Lupi Giganti Bosco belligerante del DoloreBosco belligerante del Dolore Mostri e bestie

Lupi Giganti

Questi superpredatori della foresta sono spinti da una sete di sangue indiscriminata e danno incessantemente la caccia a qualunque cosa scelgano come preda.

I Lupi della foresta del Vecchio Mondo sono spesso oggetto di mitologia e folklore, bestie profetiche della foresta che chi si perde nei boschi prega di non incontrare mai. Un tempo il lupo comune era ampiamente diffuso in tutto il mondo, ma la caccia e l'abbattimento hanno risparmiato solo i più feroci della specie. Se si è assaliti da un branco di lupi, è improbabile seminarli: le zampe lunghe, i piedi grandi e il petto profondo ma stretto lo rendono un animale dalla grande resistenza, adatto a lunghi spostamenti. Sensi acuti, canini grandi e mascelle potenti contribuiscono a renderlo uno dei predatori naturali più temuti della foresta.

Lupi Giganti

Unit Name

Lupi Giganti

Main Unit Key

wh2_dlc16_wef_mon_wolves_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_wef_mon_wolves_0

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Bestie da guerra

Caste

Bestia da guerra

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

650

Costo di reclutamento

650

Costi di mantenimento

163

Unità

48

Punti salute

6864

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wf1_giant_wolf

├ Man Entity

wh_main_monster_wolf_hound_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

48

└ Bonus Hit Points

135

Mole

150

└ Man Mass

150.0000

Armatura

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

45

Velocità

95

└ Man Speed

95

Att. corpo a corpo

26

Difesa corpo a corpo

21

Forza dell’arma

42

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_wef_wolf_fangs

Danni standard da arma

29

Danni penetranti da arma

13

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

38

Abilità

No Ability

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Viaggiatore
    Le penalità relative a velocità e combattimento causate dal terreno non riguarderanno questa unità.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Cacciatore delle Foreste
    Gli Elfi di Athel Loren ottengono bonus alla difesa corpo a corpo e alla precisione quando combattono nella foresta.
  • Molto veloce
    Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.
  • Debole contro unità con armatura
    È improbabile che l'attacco di questa unità riesca a sfondare un’armatura, per cui è sprecata contro nemici con armatura pesante.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
Disponibilità della fazione
Imperi immortali