![Hombre Árbol Malévolo](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh2_dlc16_wef_drycha/wh2_dlc16_wef_mon_malicious_treeman_0.png)
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Hombre Árbol Malévolo
Cuando alguien cruza sin permiso las sagradas fronteras del bosque, la calidez de los ancianos Hombres Árbol se torna con rapidez en una rabia ardiente.Los espíritus más poderosos de Athel Loren son capaces de entrelazar su esencia con la de un árbol vivo y moldearla a voluntad. No es una decisión tomada a la ligera, ya que, cuando un espíritu forma un vínculo con un árbol vivo, ambos se fusionan de manera irrevocable y aquella no puede abandonarlo; solo la muerte puede cortar la conexión. Desde ese momento, la voluntad del espíritu acciona el árbol, lo moldea y lo impulsa, usando su nudosa corteza y sus retorcidas ramas donde un espíritu insustancial no puede. De este modo nace un Hombre Árbol. Un Hombre Árbol puede contarse entre los habitantes más poderosos de Athel Loren. Su figura nudosa es casi invulnerable a los daños y su fuerza es equiparable a la de los Dragones de los claros profundos. Los Hombres Árbol no luchan con gracia ni delicadeza, sino propinando grandes golpes barredores con la fuerza suficiente como para romper la piedra. Pueden pisotear el suelo, golpear a enemigos en el suelo o, incluso, atraparlos con sus raíces y arrastrarlos bajo tierra para, luego, sustentarse de su carne y sus huesos.
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Unit Name Hombre Árbol Malévolo |
Main Unit Key wh2_dlc16_wef_mon_malicious_treeman_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_wef_mon_malicious_treeman_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Monstruo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1550 |
Coste de reclutamiento 1500 |
Coste de mantenimiento 375 |
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├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu21_treeman |
├ Man Entity wh2_dlc16_wef_inf_malicious_treeman |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 9820 |
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└ Man Mass 7000.0000 |
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├ Armour wh2_main_body_110 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 35 |
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├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_treeman_claws |
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Habilidades
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Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
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Furia asesina
¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!Bonificación de carga x 110%
Cuerpo a cuerpo +10
Daño por armas perforantes x 110%
Daño por armas básico x 110%
Atributos
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Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y suliderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
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Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. -
Defensa contra cargas experta
Al apuntalarse, esta unidad elimina labonificación de carga de todo atacante.
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Despliegue de vanguardia
Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Leñador
Esta unidad puede atravesar árboles.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Espíritu del bosque
Los espíritus de Athel Loren pueden repeler los ataques físicos, respondiendo con daño mágico para, a continuación, fundirse con el bosque del que surgieron. - Despliegue en vanguardia
Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado. - Poder perforante
El daño de lasarmas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
- Defensa frente a cargas contra todos
Al resistir y protegerse contra una carga, esta unidad anulará labonificación de carga del enemigo.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales |