Halcones Gigantes
Unas alas de inmensa envergadura oscurecen el sol por un instante antes de que los picos afilados como cuchillas y las despedazadoras garras comiencen a desfigurar y mutilar.Como sus parientes cercanos, las Águilas Gigantes, los Halcones Gigantes han vivido en los picos de las montañas desde mucho antes de la aparición de las razas menores. Desde lo alto de sus nidos, vigilan con atención el mundo y los hábitats boscosos que se extienden debajo de ellos, sin perder nunca de vista las idas y venidas de las criaturas terrestres. Hacen falta siglos para ganarse la confianza de estas nobles criaturas y, hasta ahora, solo lo han logrado seres estrechamente vinculados a los bosques, como los Elfos y los espíritus de los árboles. Si una alianza redunda en su beneficio, no hace falta recurrir a la brujería para asegurarse la ayuda de los Halcones Gigantes, pero quien llega a un acuerdo con ellos debe asegurarse de cumplir su parte si no quiere tener que responder ante sus mortíferas garras.
Unit Name Halcones Gigantes |
Main Unit Key wh2_dlc16_wef_mon_hawks_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_wef_mon_hawks_0 |
Land Unit Group Parents Monstruos y bestias |
Land Unit Group Bestias de guerra voladoras |
Caste Monstruo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 800 |
Coste de reclutamiento 800 |
Coste de mantenimiento 200 |
Unidades 24 |
4368 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts bi1_hawk |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_hawk_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 174 |
650 |
└ Man Mass 650.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 60 |
65 |
└ Man Speed 65 |
Cuerpo a cuerpo 30 |
24 |
45 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_hawk_talons |
├ Daño por armas básico 11 |
├ Daño por armas perforantes 34 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 46 |
Habilidades
No Ability
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Puede volar
Esta unidad puede volar. -
Despliegue de vanguardia
Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue. -
Leñador
Esta unidad puede atravesar árboles.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acechante forestal
Los Elfos de Athel Loren consiguen bonificaciones para la defensa cuerpo a cuerpo y la precisión mientras luchan dentro del bosque. - Muy rápido
Esta unidad puede moverse en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles. - Despliegue en vanguardia
Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales |