Arañas Gigantes
¡Cuidado con los monstruos de ocho patas que surgen sin previo aviso de la maleza y las oquedades del bosque para causar dolorosas muertes por veneno!Existen muchas subespecies distintas de Arañas Gigantes, como las Tileanas de Lomo Gris, las Cazahombres de Drakwald y las Calavera Escarlata del Gran Bosque, por nombrar solo unas cuantas. Todas ellas son venenosas y tienen poderosas mandíbulas dispuestas en pinza, que pueden atravesar una coraza de un mordisco para inocular su veneno a la víctima con el fin de paralizarla o matarla directamente. Aunque no suelen ser tan veloces como los lobos o los caballos en terreno abierto, estas arañas pueden moverse a una velocidad considerable incluso entre las zonas más densas de un bosque. En los bosques pueden crecer hasta alcanzar un tamaño enorme, suficiente para absorber todos los fluidos vitales a una víctima sin dejar más que un cascarón seco y un montón de huesos a su paso.
Unit Name Arañas Gigantes |
Main Unit Key wh2_dlc16_wef_mon_giant_spiders_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_wef_mon_giant_spiders_0 |
Land Unit Group Parents Monstruos y bestias |
Land Unit Group Araña |
Caste Monstruo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 550 |
Coste de reclutamiento 550 |
Coste de mantenimiento 138 |
Unidades 60 |
5880 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts sp1_giant_spider |
├ Man Entity wh_main_monster_spider_giant_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 90 |
700 |
└ Man Mass 700.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_bone_70 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 55 |
78 |
└ Man Speed 78 |
Cuerpo a cuerpo 32 |
30 |
37 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_wef_spider_fangs_0 |
├ Daño por armas básico 12 |
├ Daño por armas perforantes 25 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 30 |
Habilidades
No Ability
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Despliegue de vanguardia
Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Cruzar
Las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno no afectarán a esta unidad.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acechante forestal
Los Elfos de Athel Loren consiguen bonificaciones para la defensa cuerpo a cuerpo y la precisión mientras luchan dentro del bosque. - Despliegue en vanguardia
Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado. - Ataques envenenados
Los ataques [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales |