Garde des portes
La porte d'Émeraude, l'une des merveilles du Vieux Monde, n'est gardée que par les meilleurs.La chaîne de montagnes au nord-ouest d'Ulthuan fait face à Naggaroth, le royaume des Elfes Noirs. Ce n'est donc pas un hasard si chaque col de montagne est doté d'une immense forteresse construite autour des portes tout aussi imposantes grâce auxquelles les Hauts Elfes contrôlent l'accès au cœur d'Ulthuan : la Porte du Dragon, la Porte du Griffon, la Porte du Phénix, la Porte de la Licorne et la Porte de l'Aigle. Chaque forteresse abrite constamment une garnison considérable dont le devoir est de défendre leur porte à tout prix contre les Druchii, ou toute autre race, qui s'approcheraient accompagnés d'une armée ou avec de mauvaises intentions. Les Gardes des portes qui constituent sa garnison sont hautement qualifiés dans l'utilisation de divers pièges et engins de guerre, et pour les poster à des points d'étranglement stratégiques sur les remparts et en haut des portes elles-mêmes. Adeptes de toutes formes d'armes de tir légères, ils sont aussi maîtres en combat au corps-à-corps, au grand dam des rares assaillants qui parviendraient à briser les défenses de ces fortifications tenaces.
Unit Name Garde des portes |
Main Unit Key wh2_main_hef_inf_gate_guard |
Land Unit Key wh2_main_hef_inf_gate_guard |
Land Unit Group Parents Infanterie lance-projectiles |
Land Unit Group Infanterie lanciers lance-projectiles |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 850 |
Coût de recrutement 850 |
Coût d'entretien 213 |
Unités 90 |
6120 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_spear_and_bow |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 90 |
└ Bonus Hit Points 60 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_chainmail_50 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 72 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 28 |
32 |
30 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_spear_gate_guard |
├ Dégâts des armes de base 21 |
├ Dégâts des armes perforantes 9 |
├ Bonus contre les unités larges 16 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 4 |
Munitions 22 |
Portée 180 |
17 |
├ Missile Weapon wh2_main_hef_longbow_arrow |
├ Projectile wh2_main_hef_longbow_arrow |
├ Dégâts à distance de base 16 |
├ Projectiles perforants 3 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 11 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
-
Prouesses martiales
Les Hauts Elfes sont d'excellents guerriers qui se sont entraînés dans des disciplines martiales diverses pendant l'équivalent de plusieurs vies humaines.
Attaque en mêlée +2
Défense en mêlée +12
Attributs
-
Défense contre les charges des larges unités
Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant large. -
Renvoi de charge
Lorsqu'elle se prépare , cette unité inflige des dégâts supplémentaires quand elle attaque des ennemis qui chargent. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Bonne portée
Cette unité a une plus grande portée que les autres unités de la même classe. Cela lui permet de neutraliser des unités lance-projectiles hostiles avant qu'elles ne puissent l'attaquer. - Défense vs. charges d'unité large
Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge des ennemis. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |