Rodrik L'Anguille
Sadece paralı asker olması değil, Rodrik’in direnci ve kılıç ustalığı onu her savaş sahnesinde kıymetli bir varlık kılıyor.Bretonyalı kılıçlı asker Rodrik L'Anguille bir Arayış Şövalyesinin görünüşüne sahip olabilir, fakat onun mizacı karışık bir geçmişe sahip ezilmiş bir insanınkini andırıyor. Lustria’ya gelmeden önceki kaçamakları bilinmiyor, ancak tüm diğer Paladinler gibi geçmişte kendisini savaş başarıları ile kanıtlamış olmalı. Tüm anlaşmazlıklara rağmen, Xlanhuapec hazine avcılarının ölüm tuzağı, ölümcül bir canavar baskınından sağ çıktı, tüm maiyetini kaybetmesine sebep olacak büyük bir bedeli olsa da. Geçmişi hakkında ne kadar az şey bilindiği fark etmeksizin, Rodrik, başkalarının birkaç saat zar zor dayanabileceği Lustrialı cangılında aylar boyunca hayatta kaldı, bu da onu en metanetli asker yapıyor.
Unit Name Rodrik L'Anguille |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_cha_hunter_rodrik_l_anguille_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_cha_hunter_rodrik_l_anguille_0 |
Land Unit Group Parents Kahramanlar |
Land Unit Group Yakın Dövüş Uzmanı |
Caste Kahraman |
Category Yakın Piyade |
Class Emir |
Maliyet 475 |
Yetiştirme Maliyeti 1000 |
Bakım Masrafı 0 |
Birimler 1 |
4088 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_paladin_sword_and_shield |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4080 |
800 |
└ Man Mass 800.0000 |
95 |
├ Armour wh2_main_plate_95 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Menzilli Bloklama Şansı 35 |
Liderlik 70 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Yakın Dövüş Sld. 50 |
45 |
390 |
├ Melee Weapon wh_main_brt_sword_hero |
├ Temel Silah Hasarı 255 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 135 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 20 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 0 |
Hücum Bonusu 45 |
Kabiliyetler
-
Muhafız
Katliamın ortasında olduğunda birinin sırtını kolladığını bilmek güzeldir.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Fiziksel Direnç +15 -
Zarar Verin
Yere öyle büyük bir kuvvetle vurur ki çevredeki herkes dibine kadar sarsılır. -
Baskıcı Savaşçı
Düşman lordlarının Nihai Muharebedeki yakın dövüş savunmasını devasa oranda azaltır
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Hasar Direnci -50 -
Yaralar
En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
Hız x 90%
Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
Temel Silah Hasarı x 80% -
Ölümcül Hücum
Şampiyonun gücü ve gaddarlığı da böyledir; önüne çıkanlar bu savaşçının darbesiyle savrulur.
Hücum Bonusu x 160%
Zırh Delici Silah Hasarı x 125%
Temel Silah Hasarı x 125% -
Düşman Arayan
Bazıları vardır ki savaşın kalbinde olup, mağlup edilecek düşman aramaktan başka bir şey istemezler.
Hız x 125%
Nitelikler
-
Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. -
Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı ve Kalkanlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. Kalkanların, yalnızca karşısından gelen saldırılarda okları, tüfek atışlarını ve benzer küçük ateşli silahları engelleme şansı bulunur. - Anti Büyük
Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar | |
Kaos Diyarı |