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Pistolieri
I Pistolieri sono truppe di cavalleria standard, capaci di mantersi mobili mentre preparano colpi potenti da sparare con le proprie pistole.I Pistolieri sono giovani nobili che non hanno ancora l’età o l’esperienza sufficienti per cavalcare in battaglia o unirsi a uno degli Ordini Cavallereschi. Il richiamo delle armi, però, risuona potente nelle loro vene e molti sono ansiosi di marciare in guerra per mettersi alla prova su gloriosi campi di battaglia. Alcuni impetuosi rampolli possono radunare gli amici e formare di propria iniziativa dei reggimenti di Pistolieri, ma la maggior parte si unisce ai ranghi del Pistolkorp, un’organizzazione militare fondata dall’Imperatore, dalla Scuola d'Ingegneria Imperiale e sostenuta da diversi Ordini Cavallereschi. Qui i nobili imparano le arti del cavalcare e della guerra dalle Staffette, anziani veterani pagati dai cavalieri per addestrare i loro figli. La maggior parte degli uomini che sopravvive al periodo nel Pistolkorp si unisce poi a un Ordine Cavalleresco e mette a frutto le abilità e le cicatrici che ha acquisito come vero e proprio cavaliere corazzato.
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Unit Name Pistolieri |
Main Unit Key wh_main_emp_cav_pistoliers_1 |
Land Unit Key wh_main_emp_cav_pistoliers_1 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Cavalleria da tiro |
Category Cavalleria |
Class Cavalleria da tiro |
Costo 500 |
Costo di reclutamento 500 |
Costi di mantenimento 125 |
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Punti salute |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_warhorse_sword_and_dual_pistols |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 60 |
Mole |
└ Man Mass 100.0000 |
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├ Armour wh2_main_chainmail_30 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 33 |
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├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_cav |
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├ Missile Weapon wh_main_emp_pistol |
├ Projectile wh_emp_pistol_bullet |
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├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 2 |
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Abilità
No Ability
Attributi
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Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Punti di forza e punti di debolezza
- Molto veloce
Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi. - Debole contro unità con armatura
È improbabile che l'attacco di questa unità riesca a sfondare un’armatura, per cui è sprecata contro nemici con armatura pesante. - Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |