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Luminarca di Templehof (Luminarca di Hysh)
Il Vento viene imbrigliato e utilizzato a proprio favore, con letali raffiche di energia.Una Luminarca di Hysh è una macchina da guerra grande e complessa creata dai Maghi del Collegio della Magia della Luce. Essa è formata da un complesso di specchi incantati e lenti eteree che ricordano quelle di un enorme telescopio magico montato su una grande piattaforma circolare. Queste armi mistiche sono governate da una coppia di Accoliti, allievi del Patriarca che si prendono cura dei suoi strumenti di precisione. Quando iniziano a mettere a fuoco le lenti, regolare i prismi e lucidare gli specchi, intonano gli incantesimi per incanalare il Vento di Hysh. Con l’aumentare dell’incedere e del ritmo delle invocazioni, la Sfera della Stregoneria al cuore della macchina brilla con potenza sempre maggiore, finché un’accecante luce bianca viene improvvisamente proiettata attraverso le ottiche arcane della Luminarca, manifestandosi in un raggio distruttivo di fuoco spirituale tanto intenso da vaporizzare ogni cosa sul suo percorso.
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Unit Name Luminarca di Templehof (Luminarca di Hysh) |
Main Unit Key wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Carro |
Category Macchina da guerra |
Class Carro |
Costo 1900 |
Costo di reclutamento 1900 |
Costi di mantenimento 475 |
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Punti salute |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield |
├ Macchine da guerra wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0 |
├ Engine Entity wh_main_vehicle_luminark_war_altar |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_main_emp_luminark_war_altar |
├ Articulated Entity wh_main_vehicle_luminark_war_altar_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 4600 |
Mole |
├ Engine Mass 1600.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
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├ Armour wh2_dlc15_heavy_metal_60 |
├ Shield none |
└ |
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├ Engine Speed 50 |
└ Man Speed 30 |
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├ Melee Weapon wh_main_emp_luminark |
├ |
├ |
├ |
└ |
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├ Missile Weapon wh_main_solheims_bolt_of_illumination |
├ Projectile wh_main_bound_spell_solheims_bolt_of_illumination |
├ |
├ |
├ |
├ |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ |
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Abilità
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Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
-
Rete di Amyntok
Il Mago fa apparire una rete leggendaria creata per intrappolare il Grande Ingannatore in persona. Chiunque venga intrappolato al suo interno farà fatica ad agire. -
Ricettacolo di Hysh
Hysh si raccoglie e turbina intorno alla Luminarca, e genera un vortice che gli altri venti magici non riescono a penetrare. -
Aura di Protezione
L'aura magica che avvolge questa unità offre protezione ai suoi alleati.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Resistenza ai danni +10
Attributi
-
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplinaagli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord
che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
Punti di forza e punti di debolezza
- Bassa cadenza di tiro
Questa unità ha una cadenza di tiro molto bassa. - Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetrantiignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
- Dardo di Luce di Solheim
Il Luminarca spara un raggio molto preciso anche da grande distanza, causando tremendi danni al proprio obiettivo ma colpendo un’area molto ristretta, il che ne fa una scelta poco felice contro la debole fanteria. - Aura magica
Questa unità è circondata da una o più auree magiche che supportano i compagni che si trovano nelle vicinanze oppure danneggiano i propri nemici.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |