Grande Mestre das Feras (Carruagem do Flagelo)
Com um estalar de seu chicote, o Mestre das Feras atormenta seus títeres bestiais, adestrando até as crias mais inquietas.Os Mestres das Feras de Clar Karond e Karond Kar conseguem adestrar até mesmo as criaturas mais selvagens a fazerem suas vontades. Em parte, essa maestria vem da dedicação rígida na profissão de torturador, mas a mera brutalidade seria inútil sem a empatia inata dos Mestres das Feras. Todos os Elfos compartilham uma afinidade mística com o mundo natural, mas enquanto a maioria deles aceita esse vínculo para adquirir sabedoria e criar uma associação com outras criaturas vivas, os Elfos Negros, e os Mestres das Feras em particular, usam-na como mais um recurso em seus arsenais de tortura. Não importa se a fera é uma Mantícora enfurecida, uma Harpia astuta, ou o Dragão mais sábio de Caledor: eventualmente, todas elas se entregam à vontade do Mestre das Feras, ou perecem sob sua chibata.
Unit Name Grande Mestre das Feras (Carruagem do Flagelo) |
Main Unit Key wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_1 |
Land Unit Key wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_1 |
Land Unit Group Parents Senhores |
Land Unit Group Carruagem |
Caste Senhor |
Category Máquina de Guerra |
Class Comando |
Custo 1200 |
Custo de Recrutamento 1650 |
Custo de Manutenção 412 |
Unidades 1 |
5240 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_dlc14_wm_scourge_chariot01_beastmaster_spear_whip |
├ Maquinário de Guerra wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot |
├ Engine Entity wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot |
├ Articulated Entity wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh2_dlc14_def_infantry_hero_beastmaster_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 3 |
└ Bonus Hit Points 5200 |
1750 |
├ Engine Mass 1000.0000 |
└ Man Mass 750.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 80 |
84 |
├ Engine Speed 84 |
└ Man Speed 46 |
At. Corpo a Corpo 36 |
25 |
360 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_def_high_beastmaster_chariot |
├ Dano da arma (base) 240 |
├ Dano perfurante da arma 120 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 28 |
Bônus de Investida 40 |
Munição 24 |
Alcance 150 |
217 |
├ Missile Weapon wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot_mount |
├ Projectile wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot_mount |
├ Dano de projéteis (base) 15 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 50 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 2 |
└ Tempo de recarga 6 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
-
Escravista de Feras
Os Mestres das Feras são tão ferozes quanto as criaturas que eles domam. Com chicotes, lanças e arpões, os mestres abatem os inimigos e usam os cadáveres como ração para as feras.
Bônus contra Unidades Grandes +16
Dano perfurante da arma x 125%
Dano da arma (base) x 125% -
Chicotada!
O pesado chicote serrilhado do Mestre das Feras, feito de tendão de dragão, é perfeito para deixar as feras em frenesi antes das batalhas.
Velocidade de Investida x 125%
Bônus de Investida x 120%
Dano perfurante da arma x 150%
Dano da arma (base) x 150% -
Perícia Sanguinária
Chacina! Não há melhor maneira de glorificar Khaine, o Deus da Matança, ou forma mais comum de adoração na cultura dos Elfos Negros. Pois é matando que os Elfos Negros se destacam em meio às outras espécies. Quando imersos em sangue, eles sentem um aprimoramento da perícia sanguinária, como se o próprio Khaine guiasse as armas dos discípulos dele.
Dano Perfurante (Projéteis) x 120%
Bônus de Investida x 125%
At. Corpo a Corpo x 125%
Liderança +15 -
Indicação de Perícia Sanguinária
A perícia sanguinária dos Elfos Negros aumenta com a carnificina. É como se o próprio Khaine guiasse as armas de seus discípulos! -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Manter a Posição!
No campo de guerra é fácil ser um covarde. Contudo, a sorte certamente favorecerá os campeões que decidirem permanecer em batalha com suas tropas.
Def. Corpo a Corpo +24
Liderança +16
Atributos
-
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Veloz
Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis. - Projéteis Perfurantes
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Defesa de Investidas de Inimigos Grandes
Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida de inimigos grandes (como cavalaria ou monstros), esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais |