Devastadores de Rakarth (Carruagens do Flagelo)
Arpões envenenados e redes farpadas permitem que esses cocheiros do terror dominem e escravizem suas presas para servir ao Senhor das Feras Rakarth.Os Mestres das Feras estão sempre ansiosos para encontrar novas cobaias, pois os muitos perigos do campo de batalha, a arena de gladiadores e negligência geral faz com que os estábulos sofram um alto nível de desgaste. Pequenos grupos de Mestres das Feras percorrem as selvas em Carruagens do Flagelo, buscando prêmios adequados em pântanos, penhascos e cavernas. Carregando redes farpadas e arpões ligados a correntes rígidas, eles prendem e imobilizam suas presas. Depois de capturadas, as feras são amarradas, arrastadas para a carruagem e levadas de volta para Clar Karond, onde uma vida de escravidão e tortura lhes aguarda... caso elas sobrevivam à jornada. Carruagens do Flagelo são frequentemente vistas no campo de batalha, por onde elas passam procurando "recrutas" apropriados entre as forças inimigas. Se nenhum candidato apto se apresentar, os Mestres das Feras descontam suas frustrações ao máximo, destroçando inimigos com chicotes, lâminas e arpões antes de coletar os corpos angustiantes como ração para as criaturas sob seu comando.
Unit Name Devastadores de Rakarth (Carruagens do Flagelo) |
Main Unit Key wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_ror_0 |
Land Unit Group Parents Carruagens e Cavalaria de Projéteis |
Land Unit Group Carruagem de Projéteis |
Caste Carruagem |
Category Máquina de Guerra |
Class Carruagem |
Custo 1200 |
Custo de Recrutamento 1200 |
Custo de Manutenção 300 |
Unidades 4 |
4824 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_wm_cold_one_chariot01_whip |
├ Maquinário de Guerra wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot_ror |
├ Engine Entity wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot |
├ Articulated Entity wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 12 |
└ Bonus Hit Points 1166 |
1100 |
├ Engine Mass 1000.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 75 |
84 |
├ Engine Speed 84 |
└ Man Speed 33 |
At. Corpo a Corpo 31 |
30 |
40 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot |
├ Dano da arma (base) 25 |
├ Dano perfurante da arma 15 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 18 |
Bônus de Investida 40 |
Munição 24 |
Alcance 150 |
173 |
├ Missile Weapon wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot_ror |
├ Projectile wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot_ror |
├ Dano de projéteis (base) 12 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 40 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 2 |
└ Tempo de recarga 6 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
-
Rede Farpada
Costuma-se usar estas redes de aço para capturar, imobilizar e arrastar feras selvagens. Contudo, os Devastadores as usam para fazer o mesmo contra os inimigos.
Velocidade x 90%
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]]Resistência a Projéteis -10 -
Perícia Sanguinária
Chacina! Não há melhor maneira de glorificar Khaine, o Deus da Matança, ou forma mais comum de adoração na cultura dos Elfos Negros. Pois é matando que os Elfos Negros se destacam em meio às outras espécies. Quando imersos em sangue, eles sentem um aprimoramento da perícia sanguinária, como se o próprio Khaine guiasse as armas dos discípulos dele.
Dano Perfurante (Projéteis) x 120%
Bônus de Investida x 125%
At. Corpo a Corpo x 125%
Liderança +15 -
Indicação de Perícia Sanguinária
A perícia sanguinária dos Elfos Negros aumenta com a carnificina. É como se o próprio Khaine guiasse as armas de seus discípulos!
Atributos
-
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Tiro em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Veloz
Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis. - Projéteis Perfurantes
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Ataques de Veneno
O ataque [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]venenoso desta unidade enfraquece a velocidade e dano do alvo. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais |