Milizia di Sartosa
Non esiste marmaglia meno affidabile, ma pagando il giusto prezzo combatteranno per te fino alla morte... e oltre.Il "Decadente Principato Pirata di Sartosa", chiamato più cortesemente dai suoi spavaldi abitanti "la Città Libera di Sartosa" o semplicemente "la Città dei Pirati", è una roccaforte-isola pirata anarchica situata nella parte meridionale di Tilea, dilaniata dalla guerra, al largo della costa della città-stato tileana di Luccini. Famigerato rifugio per criminali, questo luogo protegge tutti i tipi di pirati, briganti, mercenari fuorilegge: chiunque voglia evitare le varie potenze legittime del Vecchio Mondo. È un posto molto pericoloso, dove pirati ubriachi arruolano con la forza individui ignari, risse e duelli sono all'ordine del giorno e i ladri operano in moli sporchi e affollati in cerca di bersagli facili. Nonostante questi rischi, però, è un luogo in cui chi è tenace e vuole sopravvivere può non solo vivere, ma anche fiorire, lontano da oppressioni, tasse ingiuste, nobili prepotenti e leggi severe. Da Sartosa all'Arabia a sud, i Principati di Confine a est e il continente oltre il Grande Oceano, terre esotiche attendono di essere conquistate. In sintesi, Sartosa è il luogo perfetto per trovare fama, bottini e avventure a non finire!
Unit Name Milizia di Sartosa |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_sartosa_militia_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_sartosa_militia_0 |
Land Unit Group Parents Fanteria da tiro |
Land Unit Group Fanteria per i combattimenti ravvicinati |
Caste Fanteria da tiro |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 450 |
Costo di reclutamento 450 |
Costi di mantenimento 113 |
Unità 120 |
7320 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_sword_and_pistol |
├ Man Entity wh_dlc04_infantry_free_company_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 53 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
25 |
├ Armour wh2_main_leather_25 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 55 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Att. corpo a corpo 28 |
25 |
28 |
├ Melee Weapon wh_dlc04_emp_free_company_sword |
├ Danni standard da arma 21 |
├ Danni penetranti da arma 7 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 14 |
Munizioni 18 |
Portata 90 |
16 |
├ Missile Weapon wh_dlc04_emp_free_company_pistol |
├ Projectile wh_dlc04_emp_free_company_pistol_bullet |
├ Danni standard da proiettili 12 |
├ Danni da proiettili penetranti 2 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 9 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
Turbolenti
Queste truppe si incoraggiano quando combattono, bevono e banchettano tutti insieme, sebbene tale "coraggio" è sempre solo temporaneo.
Disciplina +4
Attributi
-
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Punti di forza e punti di debolezza
- Unità ibrida
Questa è un'unità da corpo a corpo, ma può attaccare anche dalla distanza - Discreta abilità nel corpo a corpo
Sebbene si tratti principalmente di un’unità da tiro o un lanciaincantesimi, è in grado di farsi valere anche nei combattimenti corpo a corpo. - Debole contro unità con armatura
È improbabile che l'attacco di questa unità riesca a sfondare un’armatura, per cui è sprecata contro nemici con armatura pesante. - Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato. - Anfibio
Nelle acque basse, dove le altre unità faticano a combattere, le unità anfibie eccellono.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |