![骷髅弓手](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh2_dlc09_tmb_khemri/wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_0.png)
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骷髅弓手
虽然躯壳已然枯朽,但他们仍然不忘射术:无尽的箭雨可以让敌人损兵折将当冲向敌军时,尼赫喀拉的骷髅弓手们能够毫不停息地不断张弓搭箭,随后万人如一地射出漫天箭雨,当第一波箭雨刚刚抵达顶点时便会射出第二波箭。这些亡灵弓手射出的箭雨足以遮天蔽日,而一旦箭雨落地,那么敌人的骑兵便会纷纷落马,敌人的步兵则会被铜头箭矢死死钉在地上。骷髅弓箭手们并没有装备古墓王其他军队所拥有的厚实大盾,这使得他们能够轻松地射出一波接一波的远程弧线箭雨。但这也意味着他们无力应对敌人的刀剑与战斧,然而冲杀上来的敌人首先就得面对致命箭矢所构成的杀戮区,这让他们每前进一步都要付出惨烈的代价。只有最为重装的敌人才能挺过如此密集的火力杀伤,而装甲稍差一点的敌人通常逃不了死伤惨重抱头鼠窜的命运,然而一旦敌人进入了骷髅弓手的视野,那么死亡就会对他们如影随形,不杀不休。
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Unit Name 骷髅弓手 |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste 远程步兵 |
Category 远程步兵 |
Class 远程步兵 |
价格 475 |
招募成本 0 |
维持费成本 0 |
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├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_tomb_skeleton_sword_and_bow |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_missile |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 49 |
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└ Man Mass 80.0000 |
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├ Armour wh2_main_bone_20 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 31 |
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├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_sword_short |
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├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_bow_skeleton |
├ Projectile wh2_tmb_skeleton_arrow |
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├ 弹丸数量 1 |
├ 每轮弹丸数量 1 |
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技能
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一级灵魂国度
『灵魂国度』是尼赫喀拉尊崇的死后世界。逝去的战士们从此处应召而出,重新附着在凡世遗骸上并再度登上战场 -
二级灵魂国度
战死的英灵们自灵魂国度中应召而出,重新附着在肉身上,并如在世时一般继续为古墓王而战 -
三级灵魂国度
巫妖祭司使用尼赫喀拉诸神的气息抵达灵魂国度,取回战死士兵们的灵魂并将其重新绑定,从而令其得以永远效忠于古墓王的意志 -
灰飞烟灭
维系这些物体的黑魔法已经烟消云散。随着亡灵术的力量消失殆尽,沙地上除了一堆钢铁与骨骼之外再也不会剩下什么了 -
崩坏
在尼赫喀拉最深处的诅咒沙漠中,死者很难得到真正的安息。那些被刨出坟墓的哀号的亡灵们,只能永远被古墓王所束缚,并为他们终身效命
属性
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引发恐惧
这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加
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于森林中隐蔽
这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现 -
亡灵
这支部队是亡灵(不会溃逃,免疫惊骇,会在{{tr:morale}}低落时进入不稳定状态)
优势与弱点
- 射程优良
相比于同种的其他部队而言,这支部队的射程更为出色。这会允许其在很远的距离上对敌方投射部队展开射击,而无需进入对方的射程