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Xamã Goblin Supremo (Aranha Aracnarok (Aranhaltar Captura-teia))

Um Xamã Supremo invoca o poder de Gork e Mork, devastando tudo em seu caminho.

Os feitiços de um Xamã dos Goblins são como os próprios Goblins: fracos, enervantes, porém perigosos. Enquanto os Xamãs Orcs costumam ser vistos como bufões alucinados, os Xamãs dos Goblins são cautelosos e perspicazes, mas não menos esquisitos. Costumam usar a magia deles para ganhar influência tribal. Muitos Xamãs dos Goblins se dedicam para chegar ao topo, de forma direta, aconselhando o Chefe de Guerra, ou até mesmo assumindo eles próprios a posição de comando. Qualquer Pele-verde que se oponha a um Xamã dos Goblins está sujeito a sofrer terríveis urticárias, misteriosas pragas de besouros ou alguma outra enfermidade perniciosa. Em combate, os Xamãs dos Goblins direcionam seus malévolos feitiços para matar ou pelo menos estorvar o adversário. Esses feitiços são mais sutis do que o de seus parentes maiores, mas não menos eficazes. Quando um inimigo não consegue atacar porque está cercado de abelhas, ou os Pele-verdes acertam em cheio e com frequência os pontos fracos na armadura do adversário, isso costuma ser fruto da magia de um Xamã dos Goblins.

Xamã Goblin Supremo (Aranha Aracnarok (Aranhaltar Captura-teia))

Unit Name

Xamã Goblin Supremo (Aranha Aracnarok (Aranhaltar Captura-teia))

Main Unit Key

wh2_twa01_grn_cha_goblin_great_shaman_3

Land Unit Key

wh2_twa01_grn_cha_goblin_great_shaman_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

8

Caste

Senhor

Category

Fera de Guerra

Class

Comando

Custo

2050

Custo de Recrutamento

1900

Custo de Manutenção

475

Melee Attack

58

Weapon Strength (Weapon Damage)

380

├ Melee Weapon

wh_main_grn_arachnarok

├ Melee Damage Base

100

├ Melee Damage Ap

280

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

14

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_dlc15_bone_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

9973

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

9957

├ Mount

wh2_twa01_grn_mnt_arachnarok_spider_catchweb_spidershrine

├ Mount Entity

wh_main_monster_spider_arachnarok_blood

├ Mount Speed

57

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

HABILIDADES

  • Nem Vem
    A maioria dos Goblins, pode-se dizer, está sempre tremendo de ódio. Se você hesitar e demonstrar medo, o ataque será rápido e fatal.
  • Canalizador Arcano
    É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Tiro em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.
  • Caminhante
    Esta unidade ignora penalidades de velocidade e combate causadas por terreno e pode transitar por árvores.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Ataques de Veneno
    O ataque venenoso desta unidade enfraquece a velocidade e dano do alvo.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.