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地精大萨满 (阿拉克纳瑞巨蛛(蛛网神龛)) 血手 (凡世帝国)血手 (凡世帝国) 指挥官

地精大萨满 (阿拉克纳瑞巨蛛(蛛网神龛))

大萨满能够召唤搞毛二哥的力量,毁灭眼前的一切

地精萨满的咒术表面上力量弱小而且烦人,但实际上却和地精本身一样,相当的危险。与兽人萨满倾向于把自己变成神志恍惚的傻瓜相比,地精萨满显得谨慎而狡猾,如果没有做奇怪的事情的话。他们经常会使用魔法来换取部落的影响力。许多地精萨满会在部落里担任要职,要么直接给予战将建议,要么自己统治整个部落。任何胆敢反对地精萨满的绿皮将会遭到惩罚,例如全身长满恶心的疹子,被神秘的甲虫群袭击或者患上其它可怕的疾病。在战斗中,地精萨满会将那些恶作剧般的咒术转化为杀敌利器,或者至少能骚扰敌军。这些咒术要比他们那些大个头同行使用的更加柔和,但威力不见得比他们的弱。当敌人因为弯下身子躲避让人发痒的蜂群而导致冲锋失败,或者绿皮的武器能准确无误地击中敌人护甲的弱点,通常都是得益于地精萨满的魔法协助。

地精大萨满 (阿拉克纳瑞巨蛛(蛛网神龛))

Unit Name

地精大萨满 (阿拉克纳瑞巨蛛(蛛网神龛))

Main Unit Key

wh2_twa01_grn_cha_goblin_great_shaman_3

Land Unit Key

wh2_twa01_grn_cha_goblin_great_shaman_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

法师

Naval Unit Group

法师

Soldiers

8

Caste

领主

Category

战兽

Class

指挥官

价格

2050

招募成本

1900

维持费成本

475

Melee Attack

58

Weapon Strength (Weapon Damage)

380

├ Melee Weapon

wh_main_grn_arachnarok

├ Melee Damage Base

100

├ Melee Damage Ap

280

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

14

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_dlc15_bone_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

9973

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

9957

├ Mount

wh2_twa01_grn_mnt_arachnarok_spider_catchweb_spidershrine

├ Mount Entity

wh_main_monster_spider_arachnarok_blood

├ Mount Speed

57

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

技能

  • 试都别试
    一般来说,地精都有点神经质。如果你退缩得太快,你可能就已经死了
  • 奥术导体
    要引导魔法之风必须要有强大的心灵。那些拥有这种天赋的人就成为了奥术导体,将魔法的风暴导向他们的敌人

Attributes

  • 引发恐惧
    这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加
  • 惊骇敌军
    这支部队可以引发惊骇状态,令其近战目标在短时间内溃走。触发惊骇状态的部队同时可以免疫恐惧与惊骇效果
  • 激励友军
    这支部队可以提振周围友军的领主的影响范围内时,其增益效果取此二者的最大值
  • 移动射击
    这支部队可以在移动的同时进行射击
  • 地形适性
    这支部队不受因地形导致的速度与战斗惩罚,并可在林地间穿行

优势与弱点

  • 法术吟唱者
    这支部队可以吟唱法术
  • 破甲杀伤
    具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力
  • 淬毒攻击
    淬毒攻击会削弱目标敌军的速度与杀伤力
  • 反大型部队
    反大型部队可以有效应对体积至少等同马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对大型目标时的伤害加成,或者可以集聚到很小一片区域的强力攻击等等。然而鉴于大型部队的攻击一般过于缓慢且容易在近战中闪避开,所以很多部队天生便可更有效地应对这些敌军