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Xamã Goblin Supremo (Lobo Gigante) Os Mãoz Sangrenta (Impérios Mortais)Os Mãoz Sangrenta (Impérios Mortais) Comando

Xamã Goblin Supremo (Lobo Gigante)

Um Xamã Supremo invoca o poder de Gork e Mork, devastando tudo em seu caminho.

Os feitiços de um Xamã dos Goblins são como os próprios Goblins: fracos, enervantes, porém perigosos. Enquanto os Xamãs Orcs costumam ser vistos como bufões alucinados, os Xamãs dos Goblins são cautelosos e perspicazes, mas não menos esquisitos. Costumam usar a magia deles para ganhar influência tribal. Muitos Xamãs dos Goblins se dedicam para chegar ao topo, de forma direta, aconselhando o Chefe de Guerra, ou até mesmo assumindo eles próprios a posição de comando. Qualquer Pele-verde que se oponha a um Xamã dos Goblins está sujeito a sofrer terríveis urticárias, misteriosas pragas de besouros ou alguma outra enfermidade perniciosa. Em combate, os Xamãs dos Goblins direcionam seus malévolos feitiços para matar ou pelo menos estorvar o adversário. Esses feitiços são mais sutis do que o de seus parentes maiores, mas não menos eficazes. Quando um inimigo não consegue atacar porque está cercado de abelhas, ou os Pele-verdes acertam em cheio e com frequência os pontos fracos na armadura do adversário, isso costuma ser fruto da magia de um Xamã dos Goblins.

Xamã Goblin Supremo (Lobo Gigante)

Unit Name

Xamã Goblin Supremo (Lobo Gigante)

Main Unit Key

wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1

Land Unit Key

wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Senhor

Category

Cavalaria

Class

Comando

Custo

650

Custo de Recrutamento

1100

Custo de Manutenção

275

Melee Attack

24

Weapon Strength (Weapon Damage)

280

├ Melee Weapon

wh_main_grn_goblin_sword_caster_hero

├ Melee Damage Base

200

├ Melee Damage Ap

80

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Armour Defence

25

└ Shield Armour

0

Health

4076

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4060

├ Mount

wh_main_grn_mnt_giant_wolf_hero

├ Mount Entity

wh_main_grn_wolf_mount_hero_blood

├ Mount Speed

92

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

HABILIDADES

  • Nem Vem
    A maioria dos Goblins, pode-se dizer, está sempre tremendo de ódio. Se você hesitar e demonstrar medo, o ataque será rápido e fatal.
  • Canalizador Arcano
    É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor.

Attributes

  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Veloz
    Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis.
Disponibilidade de Facção
O Olho do Vórtice
Impérios Mortais