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Chefaum dos Orcs Negros Os Mãoz Sangrenta (Impérios Mortais)Os Mãoz Sangrenta (Impérios Mortais) Comando

Chefaum dos Orcs Negros

Orcs Negros não costumam lutar sozinhos, mas o desejo de matar faz com que alguns assumam o papel de exército de um só soldado.

Os Orcs Negros que alcançam os escalões superiores de suas hierarquias militares brutais se orgulham de serem os melhores lutadores de todas as tribos pele-verde. Na realidade, é raro ver tribos formadas exclusivamente pelos beligerantes Orcs Negros. Em geral, bandos menores de Orcs Negros se infiltram em outras tribos Pele-verdes, mas servem aos demais apenas quando o objetivo lhes convém. Muitas vezes, quando há abundância de recursos, eles permanecem na tribo e se esforçam para suplantar os líderes. Como são os maiores e mais resistentes lutadores, geralmente não demora muito para que os Orcs Negros parem de seguir ordens e comecem a comandar a tribo em que se encontram como Chefes de Guerra e Chefões indiscutíveis. Assim como os Orcs Negros inferiores, o grupo de elite usa armaduras pesadas, botas de ferro e empunham "fatiadôz pesaduz". Diferente da grande maioria dos Pele-verdes, os Orcs Negros consertam e afiam seus equipamentos de guerra entre as batalhas, evitando as atividades habituais que os Goblins e Orcs comuns realizam após as batalhas, como concursos de empilhar crânios, socos e outros prazeres de devassidão frívola.

Chefaum dos Orcs Negros

Unit Name

Chefaum dos Orcs Negros

Main Unit Key

wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_0

Land Unit Key

wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Especialista em Corpo a Corpo

Naval Unit Group

Especialista em Corpo a Corpo

Soldiers

1

Caste

Herói

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

825

Custo de Recrutamento

1000

Custo de Manutenção

250

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

390

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_grn_choppa_black_orc_hero

├ Melee Damage Base

220

├ Melee Damage Ap

170

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

45

Melee Defence

55

├ Base Defence

55

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

└ Shield Defence

0

Armour

165

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

55

Health

4220

├ Man Entity

wh2_dlc16_grn_cha_black_orc_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4212

Leadership (Base Morale)

72

HABILIDADES

  • Incitar a Plebe
    O guerreiro proeminente tem o dom de inspirar os subordinados a lutarem contra os inimigos mais pavorosos.
  • Voltaqui!
    U chefaum num tá pronto pa corrê, i qué qui uz rapaziz fique quietim tamém!
  • Golpe Letal Heroico
    Há indivíduos poderosos capazes de decapitar um dragão ou fincar a espada no peito de um grifo com um único e decisivo golpe.

Attributes

  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Imune à Psicologia
    A unidade é imune a ataques psicológicos (medo e pavor).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado e Escudado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Especialista em Corpo a Corpo
    Especialistas em corpo a corpo possuem um Defesa contra Investidas. Use-os para contrapor outras unidades corpo a corpo fortes. Ao enfrentá-los, é melhor derrubá-los antes que eles tenham alcance.
Disponibilidade de Facção
O Olho do Vórtice
Impérios Mortais