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A Rainha Aracnarok (Aranha Aracnarok) Os Mãoz Sangrenta (Impérios Mortais)Os Mãoz Sangrenta (Impérios Mortais) Infantaria Corpo a Corpo

A Rainha Aracnarok (Aranha Aracnarok)

Com veneno corrosivo escorrendo pelas presas, ela primeiro amarra as vítimas numa teia densa e grudenta.

Dentre as inúmeras aranhas que infestam a mata selvagem, a Aracnarok é sem dúvida a maior. Este imbatível predador é maior que uma casa imperial, e vive às sombras impenetráveis das profundezas das florestas. Esta monstruosidade octópode é tão colossal que frequentemente caça rebanhos inteiros de Homens-fera, além de presas ainda maiores, como Gigantes ou Cigors. As aranhas Aracnarok já arrebataram aldeias tolas o bastante para se instalarem nas proximidades de sua morada sombria, cercando-as com teias mais grossas que braços de Orc. Os xamãs Pele-verdes descobriram que as aranhas Aracnarok, veneradas por alguns Goblins da Floresta, poderiam ser hipnotizadas por meio de transes místicos para reprimir seu apetite voraz e, depois, invocadas em batalha com oferendas de sangue fresco. Com o passar do tempo, muitas delas passaram a tolerar os Goblins da Floresta, permitindo que percorressem seus corpos volumosos como jovens filhotes, construindo dosséis de paus dos quais poderiam atirar contra os inimigos.

A Rainha Aracnarok (Aranha Aracnarok)

Unit Name

A Rainha Aracnarok (Aranha Aracnarok)

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstro

Naval Unit Group

Monstro

Soldiers

8

Caste

Monstro

Category

Fera de Guerra

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

2400

Custo de Recrutamento

2400

Custo de Manutenção

600

Melee Attack

70

Weapon Strength (Weapon Damage)

380

├ Melee Weapon

wh_main_grn_arachnarok

├ Melee Damage Base

100

├ Melee Damage Ap

280

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

14

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_dlc15_bone_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

9973

├ Man Entity

wh_main_grn_arachnarok_rider_360_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

9957

├ Mount

wh_dlc06_grn_mnt_venom_queen

├ Mount Entity

wh_main_monster_spider_arachnarok_blood

├ Mount Speed

57

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

65

HABILIDADES

  • Instinto Materno
    Por incrível que pareça, até a Aracnarok mais letal é superprotetora com sua prole, e por isso é capaz de chamá-la quando quer.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Caminhante
    Esta unidade ignora penalidades de velocidade e combate causadas por terreno e pode transitar por árvores.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Ataques de Veneno
    O ataque venenoso desta unidade enfraquece a velocidade e dano do alvo.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1