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Hidra Ferina Os Mãoz Sangrenta (Impérios Mortais)Os Mãoz Sangrenta (Impérios Mortais) Infantaria Corpo a Corpo

Hidra Ferina

As Hidras Ferinas carecem de mutações mágicas e, portanto, são menos previsíveis e mais perigosas que os espécimes treinados para a guerra.

A Hidra é uma fera titânica das montanhas, cujo temperamento explosivo e a natureza voraz já ceifou a vida de muitos incautos. Tamanha ferocidade faz os exércitos em campanha alterarem bruscamente seus trajetos, a fim de evitarem o covil cheio de ossos desta fera. Aqueles que marcham sem temer, o fazem por confiança nas próprias habilidades marciais, ou por desconhecerem a selvageria da Hidra. As Hidras Guerreiras são difíceis de controlar, exceto para Elfos Negros Mestres das Feras, que são os mais indicados para a tarefa; ainda assim, eles precisam ter o chicote sempre a mão, ou podem ser devorados no lugar do inimigo. Matar estas feras é uma tarefa ainda mais penosa, pois os corpos escamosos das Hidras Guerreiras não apenas são incrivelmente blindados, como também se regeneram num ritmo assustador. A única alternativa para o adversário é arrancar rapidamente todas as cabeças deste monstro, pois enquanto a Hidra tiver uma cabeça, todas as outras crescerão novamente e devorarão o agressor irritante.

Hidra Ferina

Unit Name

Hidra Ferina

Main Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_feral_hydra_waaagh_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_feral_hydra_waaagh_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstro

Naval Unit Group

Monstro

Soldiers

1

Caste

Monstro

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1650

Custo de Recrutamento

1650

Custo de Manutenção

412

Melee Attack

52

Weapon Strength (Weapon Damage)

440

├ Melee Weapon

wh2_main_def_war_hydra

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

300

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

45

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Armour Defence

60

└ Shield Armour

0

Health

9458

├ Man Entity

wh2_main_def_monster_war_hydra

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

9450

Leadership (Base Morale)

65

HABILIDADES

  • Sopro Flamejante
    Basta uma ordem para que as cabeças da Hidra cuspam labaredas, cada uma mais incandescente que a outra.
  • Outro para Tomar o Lugar
    As colossais e mortíferas Hidras são duras de matar: seus corpos combalidos se regeneram para voltar a devorar tudo.
  • Regeneração
    Há criaturas e seres que podem remendar ossos e costurar carne numa velocidade incrível. Um tremendo benefício, mas prejudicado pelo fogo.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Surto Psicótico
    Quando esta unidade se fere, ela sofre um Surto Psicótico e ataca a unidade inimiga mais próxima, ignorando ordens.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Sopro Flamejante
    Basta uma ordem para que as cabeças da Hidra cuspam labaredas, cada uma mais incandescente que a outra.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode medo.
  • Pele Escamosa
    Peles ou couros escamosos ajudam a amortecer ou repelir o dano causado por armas de projéteis, aumentando a resistência a projéteis desta unidade.
  • Regeneração
    A ataques flamejantes causarão mais dano às unidades em regeneração.