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Hydre Sauvage Les Mains sanglantes (Empires Mortels)Les Mains sanglantes (Empires Mortels) Infanterie de mêlée

Hydre Sauvage

Sans les altérations magiques de leurs homologues formées à la guerre, les Hydres sauvages sont beaucoup moins prévisibles et donc beaucoup plus dangereuses !

L'Hydre est une bête titanesque vivant dans les montagnes, dont le tempérament ombrageux et l'appétit vorace ont scellé en une seule bouchée le destin de nombreux inconscients. En effet, l'Hydre est si féroce que les armées en campagne préféreront un long détour plutôt que de risquer une confrontation avec la bête sur son propre domaine. Celles qui n'en tiennent pas compte font preuve soit d'un excès de confiance, soit d'une méconnaissance de la sauvagerie du monstre polycéphale. Les Hydres de Guerre sont connues pour être difficiles à utiliser en combat. Les Maîtres des Bêtes elfes noirs ont les meilleures chances d'en maîtriser une, mais même eux doivent être vifs avec leurs fouets au risque d'être dévorés à la place de l'ennemi. Les Hydres sont encore plus pénibles à vaincre, car non seulement leur peau écailleuse est incroyablement épaisse, mais elles régénèrent en outre leurs blessures à un rythme effrayant. La seule chance qu'a l'ennemi de tuer une Hydre est de couper promptement toutes les têtes du monstre, car s'il n'en reste ne serait-ce qu'une seule, les autres repousseront en quelques secondes et dévoreront rageusement l'assaillant téméraire.

Hydre Sauvage

Unit Name

Hydre Sauvage

Main Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_feral_hydra_waaagh_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_feral_hydra_waaagh_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstre

Naval Unit Group

Monstre

Soldiers

1

Caste

Monstre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1650

Coût de recrutement

1650

Coût d'entretien

412

Melee Attack

52

Weapon Strength (Weapon Damage)

440

├ Melee Weapon

wh2_main_def_war_hydra

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

300

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

45

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Armour Defence

60

└ Shield Armour

0

Health

9458

├ Man Entity

wh2_main_def_monster_war_hydra

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

9450

Leadership (Base Morale)

65

Capacités

  • Crachat enflammé
    Vous n'avez qu'un mot à dire, et les têtes de l'Hydre projetteront leur crachat enflammé, chacune rivalisant pour la flamme la plus rayonnante.
  • Une autre prend sa place
    Les gigantesques hydres mortelles sont incontestablement difficile à achever. Leur corps mutilé se régénère, et se relève pour mieux dévorer.
  • Régénération
    Certaines personnes et créatures peuvent réparer les os et les chairs à une vitesse incroyable. Une aubaine que seul le feu peut ralentir.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Rage
    Quand cette unité est blessée, elle peut entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on lui donne.

FORCES & FAIBLESSES

  • Crachat enflammé
    Vous n'avez qu'un mot à dire, et les têtes de l'Hydre projetteront leur crachat enflammé, chacune rivalisant pour la flamme la plus rayonnante.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur .
  • Peau écailleuse
    Les écailles permettent d'amortir ou d'éviter les dégâts causés par les armes à distance, ce qui augmente la résistance aux projectiles  de l'unité.
  • Régénération
    La Régénération  : elles causeront plus de dégâts aux unités qui ont activé la Régénération.