Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER II / Clã Skisito / Unidades / Ratoeiro (Horror da Ninhada)
Ratoeiro (Horror da Ninhada) Clã SkisitoClã Skisito Comando

Ratoeiro (Horror da Ninhada)

Especialmente treinados para proporcionar uma dor intensa, os Ratoeiros são especialistas em ferir inimigos enquanto simultaneamente instigam suas monstruosidades brutais a fazerem o mesmo.

As feras mutantes feitas pelo Clã Mofoso são levadas à batalha por Ratoeiros, peritos especialmente treinados que incitam suas criaturas ferozes e semiloucas, que sempre estão em risco de se voltarem contra seus treinadores sem aviso. Por esse motivo, os próprios Ratoeiros são guerreiros cautelosos e ferozes, ou, do contrário, rapidamente tornam-se mais uma refeição para seus bandos impiedosos. O chicote é a ferramenta favorita entre os Ratoeiros, como arma e item de condução das feras. Eles rapidamente se tornam peritos em usá-lo para direcionar os bandos ferozes, ou, quando em combate, para desarmar os inimigos, atacando de cima das cabeças dos Ratos Gigantes, ou entre os enormes Ogros Roedores. Vender bandos de feras e treinadores Ratoeiros é uma prática comum para o Clã Mofoso, permitindo que eles deixem a Fossa Infernal para servir aos clãs de Senhores da Guerra em todo o mundo.

Ratoeiro (Horror da Ninhada)

Unit Name

Ratoeiro (Horror da Ninhada)

Main Unit Key

wh2_dlc16_skv_cha_packmaster_2

Land Unit Key

wh2_dlc16_skv_cha_packmaster_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Especialista em Apoio

Naval Unit Group

Especialista em Apoio

Soldiers

1

Caste

Herói

Category

Cavalaria

Class

Comando

Custo

1200

Custo de Recrutamento

1200

Custo de Manutenção

300

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_skv_cha_packmaster_brood_horror

├ Melee Damage Base

125

├ Melee Damage Ap

275

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

65

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

6011

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_hero_packmaster

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5995

├ Mount

wh2_dlc16_skv_mnt_brood_horror

├ Mount Entity

wh2_dlc12_skv_mon_brood_horror_blood

├ Mount Speed

95

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

HABILIDADES

  • Coleira de Choque
    Mesmo as monstruosidades mais cruéis e impetuosas podem ser "encorajadas" a obedecer com um rápido choque de eletricidade dimensional.
  • Correndo com o Bando
    Ficando próximo de suas feras mutantes, o Ratoeiro consegue manter o controle sobre elas, e também pode lhes fornecer suas habilidades rudimentares de cirurgia de campo.
  • Sumam daqui!
    "Quem foge hoje pode vencer amanhã!", segundo o provérbio dos covardes imundos.
  • Frenesi
    Alguns guerreiros não se importam com a própria segurança, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada!
  • Regeneração
    Há criaturas e seres que podem remendar ossos e costurar carne numa velocidade incrível. Um tremendo benefício, mas prejudicado pelo fogo.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Monstro Mofoso
    É uma unidade criada pelo Clã Mofoso. Ratoeiros e Throt, o Imundo, podem elevá-la ao máximo potencial bélico e restaurá-la em batalha.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Veloz
    Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Ataques de Veneno
    O ataque venenoso desta unidade enfraquece a velocidade e dano do alvo.