Ratoeiro
Especialmente treinados para proporcionar uma dor intensa, os Ratoeiros são especialistas em ferir inimigos enquanto simultaneamente instigam suas monstruosidades brutais a fazerem o mesmo.As feras mutantes feitas pelo Clã Mofoso são levadas à batalha por Ratoeiros, peritos especialmente treinados que incitam suas criaturas ferozes e semiloucas, que sempre estão em risco de se voltarem contra seus treinadores sem aviso. Por esse motivo, os próprios Ratoeiros são guerreiros cautelosos e ferozes, ou, do contrário, rapidamente tornam-se mais uma refeição para seus bandos impiedosos. O chicote é a ferramenta favorita entre os Ratoeiros, como arma e item de condução das feras. Eles rapidamente se tornam peritos em usá-lo para direcionar os bandos ferozes, ou, quando em combate, para desarmar os inimigos, atacando de cima das cabeças dos Ratos Gigantes, ou entre os enormes Ogros Roedores. Vender bandos de feras e treinadores Ratoeiros é uma prática comum para o Clã Mofoso, permitindo que eles deixem a Fossa Infernal para servir aos clãs de Senhores da Guerra em todo o mundo.
Unit Name Ratoeiro |
Main Unit Key wh2_dlc16_skv_cha_packmaster_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_skv_cha_packmaster_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Especialista em Apoio |
Naval Unit Group Especialista em Apoio |
Soldiers 1 |
Caste Herói |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 500 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 250 |
Melee Attack 35 |
360 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_skv_packmaster_mancatcher_and_whip |
├ Melee Damage Base 240 |
├ Melee Damage Ap 120 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 20 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 20 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
3572 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_hero_packmaster |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3564 |
Leadership (Base Morale) 50 |
HABILIDADES
- Coleira de Choque
Mesmo as monstruosidades mais cruéis e impetuosas podem ser "encorajadas" a obedecer com um rápido choque de eletricidade dimensional. - Correndo com o Bando
Ficando próximo de suas feras mutantes, o Ratoeiro consegue manter o controle sobre elas, e também pode lhes fornecer suas habilidades rudimentares de cirurgia de campo. - Sumam daqui!
"Quem foge hoje pode vencer amanhã!", segundo o provérbio dos covardes imundos.
Attributes
- Defesa Contra Investidas de Unidades Grandes
Quando se preparando, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande. - Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Defesa de Investidas de Inimigos Grandes
Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida de inimigos grandes (como cavalaria ou monstros), esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.