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Ghoritch Clã PestilensClã Pestilens Comando

Ghoritch

Uma força mutante monstruosa e um instinto de guerreiro fazem de Ghoritch uma das maiores criações que já surgiram da Fossa Infernal.

Como muitos devotos do Deus Sangrento, Ghoritch já foi um Bárbaro Salteador frenético que adorava a emoção da batalha e o sabor de sangue fresco em sua língua. Ele serviu a Archaon durante a Tempestade do Caos, mas o credo de seu verdadeiro mestre continuava forte em suas veias, fazendo com que Ghoritch liderasse um ataque imprudente a um trem de artilharia do Império, apesar de ordens expressas do contrário. Embora ele tenha matado muitos homens naquele dia e sobrevivido para contar a história, a tribo de Ghoritch foi reduzida a quase um membro. Por sua insubordinação e fracasso, Archaon o enviou aos Mestres Mutadores do Clã Mofoso para que fizessem suas experiências profanas nele. Mesmo preso e acorrentado, Throt, o Imundo, conseguiu ver que Ghoritch era excepcional, destacando-o para o clímax de uma série de experiências e transplantando sua mente de Bárbaro com sucesso para o corpo de um Ogro Roedor profundamente modificado, sem torná-lo insano no processo. A combinação resultante de intelecto e força era perfeita para reprimir tropas rebeldes, e não demorou muito para que Ghoritch chegasse ao posto de Chefe. Naturalmente, Throt ficou menos do que satisfeito com a ascensão veemente de sua criação, e ele espera um dia criar algo ainda melhor que poderá provocar a queda de seu Chefe perigosamente ambicioso.

Ghoritch

Unit Name

Ghoritch

Main Unit Key

wh2_dlc16_skv_cha_ghoritch_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_skv_cha_ghoritch_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Especialista em Corpo a Corpo

Naval Unit Group

Especialista em Corpo a Corpo

Soldiers

1

Caste

Herói

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

1600

Custo de Recrutamento

1600

Custo de Manutenção

0

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

520

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_skv_ghoritch_claws

├ Melee Damage Base

155

├ Melee Damage Ap

365

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

30

Charge Bonus

70

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

7708

├ Man Entity

wh2_dlc16_skv_mon_ghoritch

├ Man Speed

70

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7700

Leadership (Base Morale)

70

HABILIDADES

  • Evisceração
    Consumido por toda a raiva dos próprios Deuses do Escuro, Ghoritch se transforma em um colosso arauto da morte.
  • Frenesi Dimensional
    Quando Ghoritch dispara suas garras movidas a pistões e energizada por pedras dimensionais, todos ao seu longo alcance testemunham o verdadeiro significado da violência!
  • Escudo de Sangue
    Para seus seguidores leais, os gritos de raiva do Senhor da Matança que ecoam por todo o multiverso os fortalecem contra as covardes feitiçarias.
  • Sumam daqui!
    "Quem foge hoje pode vencer amanhã!", segundo o provérbio dos covardes imundos.
  • Frenesi
    Alguns guerreiros não se importam com a própria segurança, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada!

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Imune à Psicologia
    A unidade é imune a ataques psicológicos (medo e pavor).
  • Monstro Mofoso
    É uma unidade criada pelo Clã Mofoso. Ratoeiros e Throt, o Imundo, podem elevá-la ao máximo potencial bélico e restaurá-la em batalha.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode medo.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Tal lastro pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.