Ghoritch
Uma força mutante monstruosa e um instinto de guerreiro fazem de Ghoritch uma das maiores criações que já surgiram da Fossa Infernal.Como muitos devotos do Deus Sangrento, Ghoritch já foi um Bárbaro Salteador frenético que adorava a emoção da batalha e o sabor de sangue fresco em sua língua. Ele serviu a Archaon durante a Tempestade do Caos, mas o credo de seu verdadeiro mestre continuava forte em suas veias, fazendo com que Ghoritch liderasse um ataque imprudente a um trem de artilharia do Império, apesar de ordens expressas do contrário. Embora ele tenha matado muitos homens naquele dia e sobrevivido para contar a história, a tribo de Ghoritch foi reduzida a quase um membro. Por sua insubordinação e fracasso, Archaon o enviou aos Mestres Mutadores do Clã Mofoso para que fizessem suas experiências profanas nele. Mesmo preso e acorrentado, Throt, o Imundo, conseguiu ver que Ghoritch era excepcional, destacando-o para o clímax de uma série de experiências e transplantando sua mente de Bárbaro com sucesso para o corpo de um Ogro Roedor profundamente modificado, sem torná-lo insano no processo. A combinação resultante de intelecto e força era perfeita para reprimir tropas rebeldes, e não demorou muito para que Ghoritch chegasse ao posto de Chefe. Naturalmente, Throt ficou menos do que satisfeito com a ascensão veemente de sua criação, e ele espera um dia criar algo ainda melhor que poderá provocar a queda de seu Chefe perigosamente ambicioso.
Unit Name Ghoritch |
Main Unit Key wh2_dlc16_skv_cha_ghoritch_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_skv_cha_ghoritch_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Especialista em Corpo a Corpo |
Naval Unit Group Especialista em Corpo a Corpo |
Soldiers 1 |
Caste Herói |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 1600 |
Custo de Recrutamento 1600 |
Custo de Manutenção 0 |
Melee Attack 60 |
520 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_skv_ghoritch_claws |
├ Melee Damage Base 155 |
├ Melee Damage Ap 365 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 30 |
Charge Bonus 70 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh2_main_body_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
7708 |
├ Man Entity wh2_dlc16_skv_mon_ghoritch |
├ Man Speed 70 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 7700 |
Leadership (Base Morale) 70 |
HABILIDADES
- Evisceração
Consumido por toda a raiva dos próprios Deuses do Escuro, Ghoritch se transforma em um colosso arauto da morte. - Frenesi Dimensional
Quando Ghoritch dispara suas garras movidas a pistões e energizada por pedras dimensionais, todos ao seu longo alcance testemunham o verdadeiro significado da violência! - Escudo de Sangue
Para seus seguidores leais, os gritos de raiva do Senhor da Matança que ecoam por todo o multiverso os fortalecem contra as covardes feitiçarias. - Sumam daqui!
"Quem foge hoje pode vencer amanhã!", segundo o provérbio dos covardes imundos. - Frenesi
Alguns guerreiros não se importam com a própria segurança, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada!
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. - Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - Imune à Psicologia
A unidade é imune a ataques psicológicos (medo e pavor). - Monstro Mofoso
É uma unidade criada pelo Clã Mofoso. Ratoeiros e Throt, o Imundo, podem elevá-la ao máximo potencial bélico e restaurá-la em batalha.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Causa Pavor
Esta unidade pode medo. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Tal lastro pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.