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Luthor Harkon Os DespertosOs Despertos Comando

Luthor Harkon

Servido pelos cadáveres reanimados de náufragos desafortunados, o Rei dos Piratas é uma peste nos mares do mundo.

A região do Novo Mundo conhecida como Costa dos Vampiros deve seu nome a Luthor Harkon, um vampiro de origens desconhecidas que estabeleceu um reino no nordeste da costa de Lustria, após ficar encalhado lá há muitos anos. Como líder de uma frota de piratas mortos e condenados, ele reina sobre uma região marítima incrivelmente traiçoeira para navios desavisados, aumentando sua horda de marinheiros com os náufragos desafortunados. Durante uma fatídica aventura em busca de poder, ele tentou usar Magia Negra para adentrar câmaras antigas seladas com poderosos glifos, que retaliaram e drenaram sua força vital. Luthor conseguiu se libertar, mas o dano já estava feito: sua conexão com os Ventos da Magia foi cortada e sua mente se quebrou, fraturando sua personalidade em dezenas de facetas lutando pelo domínio. Desde então, o único objetivo em comum das diversas personalidades de Luthor é encontrar uma cura para sua condição, buscando os artefatos dos Homens-lagarto na esperança de que o poder deles curasse sua mente.

Luthor Harkon

Unit Name

Luthor Harkon

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_luthor_harkon_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_luthor_harkon_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantaria com Armas Híbridas

Naval Unit Group

Infantaria com Armas Híbridas

Soldiers

1

Caste

Senhor

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Comando

Custo

900

Custo de Recrutamento

1000

Custo de Manutenção

250

Missile Damage

160

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_luthor_harkon_pistol

├ Projectile

wh2_dlc11_cst_luthor_harkon_pistol

├ Missile Damage

40

├ Missile Ap Damage

120

└ Base Reload Time

4

Accuracy

10

Range

90

Reload

10

Shots Per Minute

16.7

Ammunition

30

Melee Attack

70

Weapon Strength (Weapon Damage)

480

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_sword_luthor_harkon

├ Melee Damage Base

310

├ Melee Damage Ap

170

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

20

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

4208

├ Man Entity

wh2_dlc11_infantry_luthor_harkon_hero_blood

├ Man Speed

40

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4200

Leadership (Base Morale)

80

HABILIDADES

  • Trambiqueiro
    "Presta atenção, ou esse aí vai fazer a limpa em vocês!"
  • Dreno de Poder
    Isto impede os adversários de usarem habilidades para contra-atacar os feitiços do Harkon.
  • Abismo Mágico
    Harkon irradia um campo de antimagia, portanto seus poderes são exclusivamente voltados a reanimar e vincular hordas de Mortos-vivos.
  • Mais Pólvora
    É sempre bom ter mais um pouquinho.
  • A Fome
    Ao dilacerar suas vítimas, os vampiros se banqueteiam no sangue derramado e, com isso, ganham força e energia.
  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Tiro em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Duelista
    Esta unidade se destaca atacando alvos solitários como Heróis. Já que ela é exclusivamente capaz de ferir pouquíssimos indivíduos por vez, não é indicada contra hordas de inimigos fracos.
  • Especialista em Corpo a Corpo
    Especialistas em corpo a corpo possuem um Defesa contra Investidas. Use-os para contrapor outras unidades corpo a corpo fortes. Ao enfrentá-los, é melhor derrubá-los antes que eles tenham alcance.
  • Aquático
    As unidades aquáticas são ótimas em águas rasas, enquanto as demais têm dificuldades para andar e lutar neste ambiente.
  • Atirar em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.