Luthor Harkon
Servido pelos cadáveres reanimados de náufragos desafortunados, o Rei dos Piratas é uma peste nos mares do mundo.A região do Novo Mundo conhecida como Costa dos Vampiros deve seu nome a Luthor Harkon, um vampiro de origens desconhecidas que estabeleceu um reino no nordeste da costa de Lustria, após ficar encalhado lá há muitos anos. Como líder de uma frota de piratas mortos e condenados, ele reina sobre uma região marítima incrivelmente traiçoeira para navios desavisados, aumentando sua horda de marinheiros com os náufragos desafortunados. Durante uma fatídica aventura em busca de poder, ele tentou usar Magia Negra para adentrar câmaras antigas seladas com poderosos glifos, que retaliaram e drenaram sua força vital. Luthor conseguiu se libertar, mas o dano já estava feito: sua conexão com os Ventos da Magia foi cortada e sua mente se quebrou, fraturando sua personalidade em dezenas de facetas lutando pelo domínio. Desde então, o único objetivo em comum das diversas personalidades de Luthor é encontrar uma cura para sua condição, buscando os artefatos dos Homens-lagarto na esperança de que o poder deles curasse sua mente.
Unit Name Luthor Harkon |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_luthor_harkon_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_luthor_harkon_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantaria com Armas Híbridas |
Naval Unit Group Infantaria com Armas Híbridas |
Soldiers 1 |
Caste Senhor |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Comando |
Custo 900 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 250 |
160 |
├ Missile Weapon wh2_dlc11_cst_luthor_harkon_pistol |
├ Projectile wh2_dlc11_cst_luthor_harkon_pistol |
├ Missile Damage 40 |
├ Missile Ap Damage 120 |
└ Base Reload Time 4 |
Accuracy 10 |
Range 90 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 16.7 |
Ammunition 30 |
Melee Attack 70 |
480 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_sword_luthor_harkon |
├ Melee Damage Base 310 |
├ Melee Damage Ap 170 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 20 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
4208 |
├ Man Entity wh2_dlc11_infantry_luthor_harkon_hero_blood |
├ Man Speed 40 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4200 |
Leadership (Base Morale) 80 |
HABILIDADES
- Trambiqueiro
"Presta atenção, ou esse aí vai fazer a limpa em vocês!" - Dreno de Poder
Isto impede os adversários de usarem habilidades para contra-atacar os feitiços do Harkon. - Abismo Mágico
Harkon irradia um campo de antimagia, portanto seus poderes são exclusivamente voltados a reanimar e vincular hordas de Mortos-vivos. - Mais Pólvora
É sempre bom ter mais um pouquinho. - A Fome
Ao dilacerar suas vítimas, os vampiros se banqueteiam no sangue derramado e, com isso, ganham força e energia. - Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres. - Desintegrando-se
A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - Tiro em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Duelista
Esta unidade se destaca atacando alvos solitários como Heróis. Já que ela é exclusivamente capaz de ferir pouquíssimos indivíduos por vez, não é indicada contra hordas de inimigos fracos. - Especialista em Corpo a Corpo
Especialistas em corpo a corpo possuem um Defesa contra Investidas. Use-os para contrapor outras unidades corpo a corpo fortes. Ao enfrentá-los, é melhor derrubá-los antes que eles tenham alcance. - Aquático
As unidades aquáticas são ótimas em águas rasas, enquanto as demais têm dificuldades para andar e lutar neste ambiente. - Atirar em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move.