Dramar Twarda Pięść
Mimo naszych wysiłków, mając przewagę liczebną zmusili nas do odwrotu. To się już nie powtórzy. Przysięgam.Dramar Twarda Pięść – jak wszyscy Mistrzowie Inżynierzy – był ważnym członkiem swojego zastępu, stacjonującego w Ośmiu Szczytach. Nie tyle wojownik, ile mistrz taktyki, zawsze był na tyle dobrze przygotowany i wyposażony, by uniknąć bezpośredniej konfrontacji. Wolał ostrzelać przeciwnika z daleka ze zmodyfikowanych karabinów lub wykorzystać sprzęt oblężniczy, a w ostateczności wycofać się w jednym ze swych żyrokopterów i spróbować innej strategii. Twarda Pięść uważa budowanie defensywnych umocnień za przykry obowiązek, zostawia więc tę dziedzinę inżynierii innym specjalistom, sam zaś koncentruje się na konstruowaniu niszczycielskich machin wojennych. Gdy zaczął się Czas Żalu, nie chciał siedzieć bezczynnie w Ośmiu Szczytach w oczekiwaniu na wrogów. Wziął udział w pierwszych wyprawach Halkenhafa Kamiennobrodego, a potem wszelki słuch o nim zaginął.
Unit Name Dramar Twarda Pięść |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_cha_master_engineer_ghost_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_cha_master_engineer_ghost_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Strzelec |
Naval Unit Group Strzelec |
Soldiers 1 |
Caste Bohater |
Category Piechota dystansowa |
Class Dowództwo |
Koszt 1050 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 0 |
240 |
├ Missile Weapon wh_dlc14_dwf_master_engineer_rifle_magical |
├ Projectile wh_dlc14_dwf_master_engineer_rifle_bullet_magical |
├ Missile Damage 60 |
├ Missile Ap Damage 180 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 180 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 45 |
Melee Attack 42 |
280 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_dwf_master_engineer_hammer_magical |
├ Melee Damage Base 60 |
├ Melee Damage Ap 220 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 18 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
2540 |
├ Man Entity wh_dlc06_dwf_cha_dwarf_hero_ethereal_medium_kb_resist |
├ Man Speed 32 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 2532 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Umiejętności
- Kalibracja balistyczna
Ten bohater słynie z celności, szybkostrzelności i umiejętności znalezienia słabych punktów przeciwnika. Zwiększa skuteczność machin wojennych. - Dodatkowy proch
Istnieją tacy, którzy potrafią zdziałać cuda z artylerią i jej załogami, umożliwiając strzelanie na większe odległości. - Okopanie
Wszyscy synowie Grungniego potrafią się okopać, co pozwala im lepiej odeprzeć ataki fizyczne nieprzyjaciela. Ulepszone są także ich ataki pociskami.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Obieżyświat
Ten oddział nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki oraz może poruszać się między drzewami. - Niezłomność
Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.
Wady i zalety
- Ekspert balistyki
Ta jednostka wzmacnia wszystkie sojusznicze jednostki dystansowe. - Wywołuje terror
Ta jednostka strach. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Eteryczny
Jednostki eteryczne ignorują większość obrażeń zadanych bronią niemagiczną. Ponieważ niemal zupełnie pozbyły się fizycznej formy, nie spowalnia ich też teren.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |