Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Klan Angrund (Ölümlü İmparatorluklar) / Birimler / Dramar Çekiçyumruk
Dramar Çekiçyumruk Klan Angrund (Ölümlü İmparatorluklar)Klan Angrund (Ölümlü İmparatorluklar) Emir

Dramar Çekiçyumruk

Davamızdan dönmemek için elimizden geleni yapmamıza rağmen, sayıların karşı konulmaz üstünlüğü bizi geri dönmeye zorladı. Bu, yeniden tekrarlanmayacak. Ant içiyorum.

Tüm Usta Mühendisler gibi, Dramar Çekiçyumruk da Sekiz Tepeler'deki kalabalığının çok değerli bir üyesiydi. Bir savaşçıdan çok savaş ya da sıvış taktiklerinde bir usta olarak muharebeye olan hazırlığı öyleydi ki, her zaman yüz yüze kavgalardan sıyrılmak için yeterince iyi bir şekilde donanmış olurdu. Yüz yüze çarpışmaktansa, ya düşmanlarını modifiye ettiği tüfekleri ya da ağır silah parçalarıyla uzaktan indirir ya da eğer diğer tüm yollar başarısız kaldıysa, kendi özel üretimi olan Jirokopterlerinden birisiyle basitçe hızlı bir kaçış yapar. Saldırgan yıkım düzenekleriyle nam salmış olan Çekiçyumruk, savunma tahkimatlarının tasarlanmasını çoğu zaman memleketindeki daha aşağı Mühendislere bırakır, öylesi işlerin sıkıcı olduğunu düşünür. Elemler Zamanı, Cüceler üzerine çökerken, Sekiz Tepeler'de siperlerin içerisinde kalmamaya kararlıydı; Halkenhaf Taşsakal'ın önderliğinde istilacılara karşı girişilen ilk bir kaç akına katıldı ve en nihayetinde muharebede kayboldu.

Dramar Çekiçyumruk

Unit Name

Dramar Çekiçyumruk

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_cha_master_engineer_ghost_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_cha_master_engineer_ghost_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Menzilli Silah Uzmanı

Naval Unit Group

Menzilli Silah Uzmanı

Soldiers

1

Caste

Kahraman

Category

Menzilli Piyade

Class

Emir

Maliyet

1050

Yetiştirme Maliyeti

1000

Bakım Masrafı

0

Missile Damage

240

├ Missile Weapon

wh_dlc14_dwf_master_engineer_rifle_magical

├ Projectile

wh_dlc14_dwf_master_engineer_rifle_bullet_magical

├ Missile Damage

60

├ Missile Ap Damage

180

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

180

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

45

Melee Attack

42

Weapon Strength (Weapon Damage)

280

├ Melee Weapon

wh_dlc06_dwf_master_engineer_hammer_magical

├ Melee Damage Base

60

├ Melee Damage Ap

220

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

18

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Armour Defence

0

└ Shield Armour

0

Health

2540

├ Man Entity

wh_dlc06_dwf_cha_dwarf_hero_ethereal_medium_kb_resist

├ Man Speed

32

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

2532

Leadership (Base Morale)

80

Kabiliyetler

  • Balistik Kalibrasyon
    Bu Kahramanın isabetlilik, atış hızı ve düşmanların zayıf noktasını bulma konusunda yetenekleri vardır. Savaş makineleri varlığından fayda sağlar.
  • İlave Barut
    Bazıları vardır ki kuşatma silahlarını ve onları yöneten tayfaların çıtasını yükseltmek için yetenek sahibidirler; böylelikle bu silahların daha uzağa atış yapmasını sağlarlar.
  • Siper Kurma
    Tüm Grungni’nin oğulları kazıp düşmanın fiziksel saldırılarına karşı daha iyi savunabilir. Yapabildikleri menzilli saldırılar da geliştirilir.

Attributes

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Yolgezer
    Arazinin sebep olduğu hız ve saldırı cezalarını görmezden gelir ve ağaçların arasında hareket edebilir.
  • Kırılamaz
    Bu birim hiç liderlik düşüklüğü yaşamaz ve bozguna uğramaz.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Balistik Uzmanı
    Bu birim yakınlardaki tüm dost atıcı birimleri geliştirir.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, korkudan etkilenmez.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Ruhani
    Ruhani birimler, büyülü olmayan silahlardan gelen çoğu hasardan etkilenmezler. Fiziksel formlarının birçoğunu döktükleri gibi, arazi bazlı hareket cezaları da onları yavaşlatamaz.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1