Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Klan Angrund (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Monitor - Krasnoludzcy Wojownicy
Monitor - Krasnoludzcy Wojownicy Klan Angrund (Imperia śmiertelnych)Klan Angrund (Imperia śmiertelnych) Okręty szturmowe

Monitor - Krasnoludzcy Wojownicy

placeholder

Krasnoludzcy wojownicy chwytają za topory i ruszają do boju w pierwszej linii.

Pragnienie wojny trawiące Grimgora jest wyjątkowe, nawet jak na orka. Jeśli minął chociaż jeden dzień bez bitwy, wszczynał spory między orkami; swym sprawnym okiem szukał kogoś winnego, by zacząć porządną bójkę. Dwa dni bez bitwy, a Grimgor atakował każdego, kogo spotkał, poza (może) swymi pobratymcami, czarnymi orkami. Nikt nie wie, co stałoby się, gdyby musiał przetrwać trzy dni bez bitwy, ale nawet najwięksi weterani drżą na samą myśl o tym. Taka żądza walki jest wyróżnikiem prawdziwego herszta, znakiem że jest ulubieńcem Gorka (albo Morka). W przypadku czarnego orka, będącego świetnym i zaciekłym wojownikiem, było znakiem, że Grimgora czeka wielka przyszłość; że jest prorokiem i zwiastunem Gorka (albo Morka).

(Krasnoludzcy Wojownicy)
Krasnoludy to groźni wojownicy – wytrzymali, szerocy w barach i cechujący się niebywałą krzepą. Chociaż brak im zwinności, duża wytrzymałość pozwala im utrzymać dobre tempo i maszerować całymi dniami, nawet gdy mają na sobie kolczugi i są obładowani ciężarami. Kiedy szarżują na wroga, impet ich szerokich, opancerzonych ciał jest tak ogromny, że stojący na drodze wrogowie zostają dosłownie staranowani. Podobne ataki wielokrotnie rozrywały szyki wroga – od elfich falang po całe oddziały orków i wielkie hordy plugawych skavenów. Ciężkie kolczugi, szczelne mury z tarcz, jak również wrodzona wytrzymałość krasnoludów pozwalają im przetrzymać ciosy, po których armie innych ras z pewnością złamałyby szyki i pierzchły w popłochu. Ból i mordęga tylko napędzają ich gniew. Zamiast uciekać, łapią mocniej za swą broń i przegrupowują się, by przypuścić kolejną straszliwą szarżę. Wymęczeni, cherlawi wrogowie, zbyt słabi, by choćby podnieść broń, zostają bezlitośnie wyrżnięci. Jedynym ratunkiem przed krasnoludzkim natarciem jest błyskawiczna ucieczka.

Monitor - Krasnoludzcy Wojownicy

Unit Name

Monitor - Krasnoludzcy Wojownicy

Main Unit Key

wh_main_dwf_shp_monitor

Land Unit Key

wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0

Naval Unit Key

wh_main_dwf_shp_monitor

Land Unit Group

Piechota z mieczami

Naval Unit Group

Piechota z mieczami

Soldiers

60

Caste

Typowy

Category

Lekki okręt

Class

Okręty szturmowe

Koszt

200

Koszt werbunku

200

Koszt utrzymania

50

Ship Health

└ Ship

wh_main_ship_light_dummy

Ship Speed

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

7

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

12

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_chainmail_85

├ Armour Defence

85

└ Shield Armour

35

Health

78

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

70

Leadership (Base Morale)

70

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Obrona przed szarżą dużych przeciwników
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

No Strengths and Weaknesses