Dramar Mãotelo
Fizemos de tudo para nos firmar, mas eles eram tão numerosos que nos fizeram recuar. Não vai acontecer de novo. Eu juro.Como todos os Mestres Engenheiros, Dramar Mãotelo era valioso para a hoste dele nos Oito Picos. Mais um mestre das artes furtivas do que um guerreiro, sua prontidão para a batalha era notória: ele sempre permanecia equipado para evitar batalhas. Ele preferia abater seus inimigos à distância, com fuzis modificados ou peças de artilharia. Se tudo desse errado, ele simplesmente escapava da confusão usando um de seus Girocópteros. Conhecido pelas suas máquinas de destruição, Mãotelo costumava deixar o enfadonho desenvolvimento de fortificações defensivas a cargo de Engenheiros menos talentosos. Quando a Era da Desgraça caiu sobre os Anões, ele decidiu não ficar encurralado nos Oito Picos, juntando-se às primeiras investidas contra os invasores, lideradas por Halkenhaf Barba-de-pedra, e eventualmente desaparecendo em batalha.
Unit Name Dramar Mãotelo |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_cha_master_engineer_ghost_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_cha_master_engineer_ghost_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Especialista de Projéteis |
Naval Unit Group Especialista de Projéteis |
Soldiers 1 |
Caste Herói |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Comando |
Custo 1050 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 0 |
240 |
├ Missile Weapon wh_dlc14_dwf_master_engineer_rifle_magical |
├ Projectile wh_dlc14_dwf_master_engineer_rifle_bullet_magical |
├ Missile Damage 60 |
├ Missile Ap Damage 180 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 180 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 45 |
Melee Attack 42 |
280 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_dwf_master_engineer_hammer_magical |
├ Melee Damage Base 60 |
├ Melee Damage Ap 220 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 18 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
2540 |
├ Man Entity wh_dlc06_dwf_cha_dwarf_hero_ethereal_medium_kb_resist |
├ Man Speed 32 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 2532 |
Leadership (Base Morale) 80 |
HABILIDADES
- Calibração Balística
Este Herói tem um talento nato para pontaria, cadência de disparos e pontos fracos do inimigo. Máquinas de guerra lucrarão com sua presença. - Mais Pólvora
Há aqueles que sabem motivar a artilharia e seu grupo a atingir novos patamares, levando as máquinas a disparar mais longe que o normal. - Entrincheiramento
Todos os filhos de Grungni podem se entranhar, aumentando a resistência contra ataques físicos inimigos. O ataque de projéteis da unidade também é aprimorado.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. - Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - Caminhante
Esta unidade ignora penalidades de velocidade e combate causadas por terreno e pode transitar por árvores. - Inabalável
Esta unidade não sofre perda de liderança e jamais debandará.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Especialista em Balística
Esta unidade aprimora todas as unidades de projéteis aliadas ao redor. - Causa Pavor
Esta unidade pode medo. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Etéreo
Unidades etéreas ignoram a maior parte do dano de armas não mágicas. Como se livraram da maior parte de sua forma física, elas também ignoram as penalidades de movimento provocadas pelo terreno.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |