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Dramar Mãotelo Clã Angrund (Impérios Mortais)Clã Angrund (Impérios Mortais) Comando

Dramar Mãotelo

Fizemos de tudo para nos firmar, mas eles eram tão numerosos que nos fizeram recuar. Não vai acontecer de novo. Eu juro.

Como todos os Mestres Engenheiros, Dramar Mãotelo era valioso para a hoste dele nos Oito Picos. Mais um mestre das artes furtivas do que um guerreiro, sua prontidão para a batalha era notória: ele sempre permanecia equipado para evitar batalhas. Ele preferia abater seus inimigos à distância, com fuzis modificados ou peças de artilharia. Se tudo desse errado, ele simplesmente escapava da confusão usando um de seus Girocópteros. Conhecido pelas suas máquinas de destruição, Mãotelo costumava deixar o enfadonho desenvolvimento de fortificações defensivas a cargo de Engenheiros menos talentosos. Quando a Era da Desgraça caiu sobre os Anões, ele decidiu não ficar encurralado nos Oito Picos, juntando-se às primeiras investidas contra os invasores, lideradas por Halkenhaf Barba-de-pedra, e eventualmente desaparecendo em batalha.

Dramar Mãotelo

Unit Name

Dramar Mãotelo

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_cha_master_engineer_ghost_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_cha_master_engineer_ghost_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Especialista de Projéteis

Naval Unit Group

Especialista de Projéteis

Soldiers

1

Caste

Herói

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Comando

Custo

1050

Custo de Recrutamento

1000

Custo de Manutenção

0

Missile Damage

240

├ Missile Weapon

wh_dlc14_dwf_master_engineer_rifle_magical

├ Projectile

wh_dlc14_dwf_master_engineer_rifle_bullet_magical

├ Missile Damage

60

├ Missile Ap Damage

180

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

180

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

45

Melee Attack

42

Weapon Strength (Weapon Damage)

280

├ Melee Weapon

wh_dlc06_dwf_master_engineer_hammer_magical

├ Melee Damage Base

60

├ Melee Damage Ap

220

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

18

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Armour Defence

0

└ Shield Armour

0

Health

2540

├ Man Entity

wh_dlc06_dwf_cha_dwarf_hero_ethereal_medium_kb_resist

├ Man Speed

32

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

2532

Leadership (Base Morale)

80

HABILIDADES

  • Calibração Balística
    Este Herói tem um talento nato para pontaria, cadência de disparos e pontos fracos do inimigo. Máquinas de guerra lucrarão com sua presença.
  • Mais Pólvora
    Há aqueles que sabem motivar a artilharia e seu grupo a atingir novos patamares, levando as máquinas a disparar mais longe que o normal.
  • Entrincheiramento
    Todos os filhos de Grungni podem se entranhar, aumentando a resistência contra ataques físicos inimigos. O ataque de projéteis da unidade também é aprimorado.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Caminhante
    Esta unidade ignora penalidades de velocidade e combate causadas por terreno e pode transitar por árvores.
  • Inabalável
    Esta unidade não sofre perda de liderança e jamais debandará.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Especialista em Balística
    Esta unidade aprimora todas as unidades de projéteis aliadas ao redor.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode medo.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Etéreo
    Unidades etéreas ignoram a maior parte do dano de armas não mágicas. Como se livraram da maior parte de sua forma física, elas também ignoram as penalidades de movimento provocadas pelo terreno.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1