Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Klan Angrund (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Działa
Działa Klan Angrund (Imperia śmiertelnych)Klan Angrund (Imperia śmiertelnych) Artyleria polowa

Działa

Działa popularne w krasnoludzkich armiach mają daleki zasięg i są podstawowym elementem krasnoludzkiej strategii.

Pierwsze działa stworzyły krasnoludy z Zhufbar, chociaż teraz wytwarza je wiele większych twierdz. Jest to jedna z najpotężniejszych machin wojennych, zdolna do pokonania nawet najbardziej opancerzonych wrogów, ostrzelania zmasowanych formacji wroga, niszczenia jego miast i umocnień czy zabijania największych monstrów. Są to jednak niestałe urządzenia; nawet najlepsze działa na świecie (oczywiście stworzone przez krasnoludy) czasem zawodzą. Najdrobniejsze pęknięcie lub przedwczesny zapłon prochu może prowadzić do śmiertelnych wypadków. Poza działami w twierdzach, wiele klanów posiada armaty, które dołączają do maszerujących armii. Umieszczane są na pozycjach, z których widać całe pole bitwy, skąd ich daleki zasięg może posłużyć do dyktowania posunięć przeciwnika. Ich wysoka jakość sprawia, że wiele dział służy w armii od stuleci, przez co ich załogi bardzo je szanują.

Działa

Unit Name

Działa

Main Unit Key

wh_main_dwf_art_cannon

Land Unit Key

wh_main_dwf_art_cannon

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Artyleria oblężnicza

Naval Unit Group

Artyleria oblężnicza

Soldiers

32

Caste

Machina wojenna

Category

Machina oblężnicza

Class

Artyleria polowa

Koszt

800

Koszt werbunku

800

Koszt utrzymania

200

Engine Missile Damage

420

├ Engine

wh_main_dwf_art_cannon

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_cannon

├ Projectile

wh_dwf_cannon_ball

├ Missile Damage

84

├ Missile Ap Damage

336

└ Base Reload Time

22

Accuracy

10

Range

440

Reload

10

Shots Per Minute

3

Ammunition

22

Melee Attack

16

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

7

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

2

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

78

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_crew_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

70

Leadership (Base Morale)

64

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Nie biega
    Ten oddział nie może zerwać się do biegu; porusza się z prędkością marszową.

Wady i zalety

  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Wymaga Budynki
Działa Lv. 0 Kuźnia rusznikarza
Kuźnia rusznikarza
(wh_main_dwf_workshop_2)
Level 1
Odlewnia
Odlewnia
(wh_main_dwf_workshop_3)
Level 2
Hangar
Hangar
(wh_main_dwf_workshop_4)
Level 3
Garnizon Budynki
Działa x 1 Sala straży
Sala straży
(wh_main_dwf_garrison_2)
Level 1