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Dramar Puñohierro Clan Angrund (Imperios Mortales)Clan Angrund (Imperios Mortales) Comandante

Dramar Puñohierro

Su número era tan abrumador que nos vimos obligados a retroceder, pese a nuestros más duros esfuerzos por aguantar. No volverá a ocurrir. Lo juro.

Como todos los Maestros Ingenieros, Dramar Puñohierro era un estimado miembro de su ejército, en los Ocho Picos. Más que un guerrero, era un experto en tácticas de guerrilla y siempre estaba preparado para la batalla; tanto es así, que en todo momento estaba equipado para hacer frente a lo que pudiera salir. En general, prefería derribar a sus enemigos desde la distancia, con fusiles modificados, cañones de artillería o, si todo lo demás fallaba, se decantaba por un veloz escape en uno de los Girocópteros construidos por él. Famoso por sus destructivos ingenios bélicos, Puñohierro a menudo delegaba el diseño de las fortificaciones defensivas a Ingenieros menos expertos, pues era una tarea que le resultaba tediosa. Cuando llegó la Era de la Aflicción, decidió no atrincherarse en los Ocho Picos, por lo que se unió a las primeras expediciones de ataque contra los invasores, lideradas por Halkenhaf Barbapiedra, hasta que desapareció en acto de servicio.

Dramar Puñohierro

Unit Name

Dramar Puñohierro

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_cha_master_engineer_ghost_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_cha_master_engineer_ghost_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Especialista de proyectiles

Naval Unit Group

Especialista de proyectiles

Soldiers

1

Caste

Héroe

Category

Infantería de proyectiles

Class

Comandante

Coste

1050

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

0

Missile Damage

240

├ Missile Weapon

wh_dlc14_dwf_master_engineer_rifle_magical

├ Projectile

wh_dlc14_dwf_master_engineer_rifle_bullet_magical

├ Missile Damage

60

├ Missile Ap Damage

180

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

180

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

45

Melee Attack

42

Weapon Strength (Weapon Damage)

280

├ Melee Weapon

wh_dlc06_dwf_master_engineer_hammer_magical

├ Melee Damage Base

60

├ Melee Damage Ap

220

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

18

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Armour Defence

0

└ Shield Armour

0

Health

2540

├ Man Entity

wh_dlc06_dwf_cha_dwarf_hero_ethereal_medium_kb_resist

├ Man Speed

32

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

2532

Leadership (Base Morale)

80

Habilidades

  • Calibración de balística
    Este héroe tiene muy buena puntería, una gran capacidad de disparo y conoce bien los puntos débiles del enemigo. La maquinaria bélica se beneficiará de su presencia.
  • Pólvora extra
    Hay quienes tienen la habilidad de superar los límites de la artillería y sus dotaciones, logrando con ello que sus armas disparen más lejos que nunca.
  • Atrincheramientos
    Todos los hijos de Grungni saben atrincherarse, lo que les permite resistir mejor los ataques físicos del enemigo. Además, los ataques con proyectiles que lancen serán mejorados.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Cruzar
    Esta unidad ignora las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno y, además, puede moverse por los árboles.
  • Indesmoralizable
    Esta unidad no sufre ningún tipo de pérdida de liderazgo y jamás huirá en desbandada.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Experto en balística
    Esta unidad mejora a todas las unidades de proyectiles aliadas.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar miedo.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Etéreo
    Las unidades etéreas son inmunes a la mayor parte del daño provocado por armas no mágicas. Como ya han perdido casi toda su forma física, tampoco se ven ralentizadas por las penalizaciones al movimiento sufridas según el terreno.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1