Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Klan Pestilens / Jednostki / Gladiatorzy Piekielnej Otchłani (Szczurogry)
Gladiatorzy Piekielnej Otchłani (Szczurogry) Klan PestilensKlan Pestilens Piechota do walki w zwarciu

Gladiatorzy Piekielnej Otchłani (Szczurogry)

Tylko najsilniejsze okazy przetrwają na najniższym poziomie dziewięciu kręgów Piekielnej Otchłani – pogrążonym w całkowitych ciemnościach labiryncie, w którym niezliczone plugawe potworności bezustannie walczą o przeżycie.

Olbrzymie potwory znane jako szczurogry należą do najbardziej udanych dzieł klanu Moulder. Pracujący nad nim mistrzowie odkryli idealną mieszankę morderczych składników dzięki hybrydyzacji i operacjom chirurgicznym wzmocnionym mroczną magią. Proces tworzenia wielu bestii polega na zszywaniu ze sobą różnych części ciała. Jest to możliwe dzięki regenerującym właściwościom potężnego balsamu opartego na spaczeniu, tzw. skalmowi. Szczurogr łączy prędkość i zaciekłość skavena z ogromną siłą fizyczną ogra. Desperacki głód obu tych ras został jakimś cudem nawet wzmocniony – szczurogr jest naprawdę żarłocznym stworzeniem, które nieustannie próbuje się nasycić świeżym mięsem. W czasie walki szczurogr to przerażający widok, gdyż całkowicie pochłania go niezaspokojony instynkt zabijania, rozrywania i rozszarpywania. Kierunek nadaje mu tylko mistrz stada. Stado szczurogrów porusza się z ogromną prędkością. Ich ciała są w całości wykonane z zębów, pazurów i napiętych mięśni. Gniewne warczenie stada szczurogrów zderzającego się z jednostką wroga rozbrzmiewa po całym polu bitwy. Te potężne stworzenia rozbijają tarcze, łamią kości i natychmiast łamią wszelki opór.

Gladiatorzy Piekielnej Otchłani (Szczurogry)

Unit Name

Gladiatorzy Piekielnej Otchłani (Szczurogry)

Main Unit Key

wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogres_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogres_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piesze potwory

Naval Unit Group

Piesze potwory

Soldiers

16

Caste

Piesze potwory

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1050

Koszt werbunku

1050

Koszt utrzymania

262

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

80

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_rat_ogre

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

58

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

46

Melee Defence

34

├ Base Defence

34

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

483

├ Man Entity

wh2_main_skv_monster_rat_ogre

├ Man Speed

60

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

475

Leadership (Base Morale)

66

Umiejętności

  • W nogi!
    „Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie.
  • Berserk
    Po wpadnięciu w berserk, dzicy, wyrywający się spod kontroli wojownicy, stają się dzikimi, wyrwanymi spod kontroli wojownikami. Lepiej się do nich nie zbliżać!
  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
  • Potwór Moulder
    Ta jednostka została stworzona przez klan Moulder. Mistrzowie Stada i Throt Nieczysty potrafią wyzwolić pełen potencjał bojowy tej bestii i przywracać jej zdrowie w trakcie walki.

Wady i zalety

  • Szał
    Jednostki z dyscyplina osiągnie wysoki poziom.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1