Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Klan Pestilens / Jednostki / Mistrz Skrytobójców
Mistrz Skrytobójców Klan PestilensKlan Pestilens Dowództwo

Mistrz Skrytobójców

Wojownik klanu Eshin może uważać się za mistrza w dziedzinach skrytobójstwa i sabotażu wyłącznie wtedy, gdy uda mu się przetrwać najcięższe próby, na które wystawi go pan nocy.

Skaveńscy skrytobójcy potrafią ukrywać się w cieniu tak biegle, że zdaniem wielu jest to sprawka czarów. Ostatnim egzaminem w trakcie ich szkolenia są samobójcze misje przydzielane przez radę klanu Eshin, której przewodniczy lord Sneek, przywódca i jeden z Panów Rozkładu. Jeśli przetrwa zadanie, skrytobójca uważany jest za prawdziwego mistrza sztuki zabijania. Przerażająca reputacja asasynów z klanu Eshin to często dla Rady Trzynastu argument za tym, by wykorzystywać ich w swoich codziennych intrygach. Najwytrawniejsi oprawcy niekiedy towarzyszą także maszerującym na wojnę hordom szczuroludzi. Ukryci wśród oddziałów udają standardowych szeregowców, by w odpowiedniej chwili zrzucić przebranie i zająć właściwą pozycję. Skrytobójca walczy, trzymając w łapach nasączone jadem ostrza, i zasypuje przeciwników gradem morderczych ciosów zdolnych powalić nawet wrogiego dowódcę. W innych przypadkach skrytobójcy działają samodzielnie i sieją spustoszenie za liniami armii nieprzyjaciela, podkładając bomby zegarowe lub posługując się zatrutymi gwiazdkami, by likwidować losowe cele.

Mistrz Skrytobójców

Unit Name

Mistrz Skrytobójców

Main Unit Key

wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota z bronią hybrydową

Naval Unit Group

Piechota z bronią hybrydową

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Piechota dystansowa

Class

Dowództwo

Koszt

900

Koszt werbunku

900

Koszt utrzymania

225

Missile Damage

75

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_skv_throwing_stars_master_assassin

├ Projectile

wh2_dlc14_skv_throwing_star_master_assassin

├ Missile Damage

50

├ Missile Ap Damage

25

└ Base Reload Time

6

Accuracy

10

Range

125

Reload

10

Shots Per Minute

11.1

Ammunition

120

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

380

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_skv_master_assassin_claw_blade

├ Melee Damage Base

150

├ Melee Damage Ap

230

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

20

Charge Bonus

60

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

3688

├ Man Entity

wh2_dlc14_skv_infantry_hero_master_assassin_blood

├ Man Speed

54

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3680

Leadership (Base Morale)

65

Umiejętności

  • Pełzająca groza
    Co całkiem paradoksalne, zasiewając wśród wroga głęboką paranoję, można sprawić, że straci on czujność.
  • Skrywające bomby
    W momencie rozbicia bomby wydobywa się z niej chmura czarnego dymu, która skrywa sojuszników i dusi wrogów.
  • W nogi!
    „Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie.
  • Śliscy
    „Śliscy” nie mogą zostać przyparci do muru lub przygwożdżeni – po prostu się „wyślizgują”...

Attributes

  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Strzał w ruchu
    Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu.
  • Skradanie
    Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
  • Obieżyświat
    Ten oddział nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki oraz może poruszać się między drzewami.

Wady i zalety

  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Fechmistrz
    Tej jednostki najlepiej używać do atakowania pojedynczych celów takich jak bohaterowie. Nie nadaje się do walki przeciwko dużym hordom słabych wrogów, gdyż zadaje obrażenia jedynie niewielkiej liczbie przeciwników naraz.
  • Mistrz zasadzek
    Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie i strzelać w dowolnym kierunku nawet podczas biegu!
  • Unik
    Ta wielce zręczna jednostka z łatwością unika kling i pocisków. Jej szczęście szybko się jednak skończy, gdy przyjdzie się jej zmierzyć z magicznym orężem.