Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Klan Pestilens / Jednostki / Tretch Czarny Ogon
Tretch Czarny Ogon Klan PestilensKlan Pestilens Dowództwo

Tretch Czarny Ogon

Za sprawą całkiem imponującego wachlarza nieczystych zagrywek, a także niebywałego szczęścia Tretch ma na swoim koncie wiele legendarnych wyczynów!

Tretch zaczął piąć się w górę skaveńskiej hierarchii, kiedy to jego stado prowadziło kolumnę jeńców nocnych goblinów do góry Grzbiet Pasterza. Jak głosi plotka, dowódca szponu wybrał Tretcha, aby ten w zagrodę za zasługi niósł najcenniejsze łupy – w końcu to on wymyślił fortel, by zatruć goblińskie grzybowe piwo. Bardziej prawdopodobne jest jednak, że wybrano go, bo wydawał się po prostu zbyt wątły, aby zagrozić przywódcy stada. Dowódca popełnił śmiertelny błąd, Tretch przemycił bowiem baryłkę wywaru ze sfermentowanych halucynogennych grzybów, szalonych kapeluszy. Napitek ten zmieniał goblinów w nadpobudliwych opętańców, a Tretch wykorzystał ten fakt po mistrzowsku. W odpowiedniej chwili napoił swoich jeńców, zamieniając ich w wirujące maszynki do mięsa dokładnie wtedy, gdy skaveńskich wodzów pochłonęła sprzeczka o to, którym tunelem ruszyć w dalszą drogę. Skuci ze sobą liczni fanatycy rozkręcili szaleńczego młyńca w ciasnym, zatłoczonym tunelu, czego efektem była widowiskowa rzeź. Po tym jakże nieszczęśliwym wypadku stado potrzebowało przywódcy, Tretch zaś ochoczo objął nowo powstały wakat. Od tamtej pory przebiegły skaven urządził niezliczone zasadzki i dał się poznać jako prawdziwy mistrz sztuki przetrwania. To właśnie Tretch odkrył tajemną ścieżkę, która w bitwie o Czarną Grań pozwoliła zajść z flanki stanowiska krasnoludzkiej artylerii. To właśnie Tretch dowodził podkopem przy ataku na obozowisko potężnego wodza czarnych orków, Dagbada, i to on uprowadził wszystkich goblinów spod Zmory Mrocznych Ziem. Ponadto jako jedynemu skavenowi udało mu się ujść z życiem z tonącego imperialnego galeonu zdobytego na rzece Aver. Ci sami zawistnicy, którzy zazdrosnym okiem patrzyli na postępy Tretcha, trzęśli ogonami z radości, widząc jego stado pierzchające z pola bitwy, osmalone ogniem wybuchu niefortunnej drużyny wsparcia lub miażdżone przez wrogie regimenty. Tretch jednakże za każdym razem powracał. Porzuciwszy swych braci na pastwę okrutnego losu, pojawiał się potem w innym miejscu, by popisać się kolejnym spektakularnym wyczynem.

Tretch Czarny Ogon

Unit Name

Tretch Czarny Ogon

Main Unit Key

wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail

Land Unit Key

wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota z włóczniami

Naval Unit Group

Piechota z włóczniami

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

750

Koszt werbunku

900

Koszt utrzymania

225

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail

├ Melee Damage Base

280

├ Melee Damage Ap

120

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

25

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

70

├ Base Defence

70

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

4288

├ Man Entity

wh2_dlc09_skv_infantry_fast_hero_tretch_craventail

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4280

Leadership (Base Morale)

65

Umiejętności

  • „Zostań tu, sprowadzę pomoc!”
    To nie ucieczka. To sztuka wyboru najdogodniejszej opcji, która zapewni armii przewagę.
  • Grasanci Tretcha
    Tretch po mistrzowsku wykorzystuje słabości wrogów. Wraz ze swoją bandą zawsze uderza w najczulsze miejsce z najmniej spodziewanej strony.
  • Odwaga szkodników
    Czyny przez inne rasy uważane za tchórzliwe dla skavenów nie są ujmą na honorze, a wręcz przeciwnie.
  • W nogi!
    „Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie.
  • Utrzymaj się albo giń!
    Tyrani oraz lordowie, których słowo jest prawem, wydając ten przerażający rozkaz, zagwarantują, że ich żołnierze nie będą uciekać.

Attributes

  • Obrona przed szarżą dużych przeciwników
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Obrona przed szarżą dużych wrogów
    Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
  • Ekspert walki w zwarciu
    Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.