Tretch Czarny Ogon
Za sprawą całkiem imponującego wachlarza nieczystych zagrywek, a także niebywałego szczęścia Tretch ma na swoim koncie wiele legendarnych wyczynów!Tretch zaczął piąć się w górę skaveńskiej hierarchii, kiedy to jego stado prowadziło kolumnę jeńców nocnych goblinów do góry Grzbiet Pasterza. Jak głosi plotka, dowódca szponu wybrał Tretcha, aby ten w zagrodę za zasługi niósł najcenniejsze łupy – w końcu to on wymyślił fortel, by zatruć goblińskie grzybowe piwo. Bardziej prawdopodobne jest jednak, że wybrano go, bo wydawał się po prostu zbyt wątły, aby zagrozić przywódcy stada. Dowódca popełnił śmiertelny błąd, Tretch przemycił bowiem baryłkę wywaru ze sfermentowanych halucynogennych grzybów, szalonych kapeluszy. Napitek ten zmieniał goblinów w nadpobudliwych opętańców, a Tretch wykorzystał ten fakt po mistrzowsku. W odpowiedniej chwili napoił swoich jeńców, zamieniając ich w wirujące maszynki do mięsa dokładnie wtedy, gdy skaveńskich wodzów pochłonęła sprzeczka o to, którym tunelem ruszyć w dalszą drogę. Skuci ze sobą liczni fanatycy rozkręcili szaleńczego młyńca w ciasnym, zatłoczonym tunelu, czego efektem była widowiskowa rzeź. Po tym jakże nieszczęśliwym wypadku stado potrzebowało przywódcy, Tretch zaś ochoczo objął nowo powstały wakat. Od tamtej pory przebiegły skaven urządził niezliczone zasadzki i dał się poznać jako prawdziwy mistrz sztuki przetrwania. To właśnie Tretch odkrył tajemną ścieżkę, która w bitwie o Czarną Grań pozwoliła zajść z flanki stanowiska krasnoludzkiej artylerii. To właśnie Tretch dowodził podkopem przy ataku na obozowisko potężnego wodza czarnych orków, Dagbada, i to on uprowadził wszystkich goblinów spod Zmory Mrocznych Ziem. Ponadto jako jedynemu skavenowi udało mu się ujść z życiem z tonącego imperialnego galeonu zdobytego na rzece Aver. Ci sami zawistnicy, którzy zazdrosnym okiem patrzyli na postępy Tretcha, trzęśli ogonami z radości, widząc jego stado pierzchające z pola bitwy, osmalone ogniem wybuchu niefortunnej drużyny wsparcia lub miażdżone przez wrogie regimenty. Tretch jednakże za każdym razem powracał. Porzuciwszy swych braci na pastwę okrutnego losu, pojawiał się potem w innym miejscu, by popisać się kolejnym spektakularnym wyczynem.
Unit Name Tretch Czarny Ogon |
Main Unit Key wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail |
Land Unit Key wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota z włóczniami |
Naval Unit Group Piechota z włóczniami |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 750 |
Koszt werbunku 900 |
Koszt utrzymania 225 |
Melee Attack 40 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail |
├ Melee Damage Base 280 |
├ Melee Damage Ap 120 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 25 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
70 |
├ Base Defence 70 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
4288 |
├ Man Entity wh2_dlc09_skv_infantry_fast_hero_tretch_craventail |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4280 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Umiejętności
- „Zostań tu, sprowadzę pomoc!”
To nie ucieczka. To sztuka wyboru najdogodniejszej opcji, która zapewni armii przewagę. - Grasanci Tretcha
Tretch po mistrzowsku wykorzystuje słabości wrogów. Wraz ze swoją bandą zawsze uderza w najczulsze miejsce z najmniej spodziewanej strony. - Odwaga szkodników
Czyny przez inne rasy uważane za tchórzliwe dla skavenów nie są ujmą na honorze, a wręcz przeciwnie. - W nogi!
„Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie. - Utrzymaj się albo giń!
Tyrani oraz lordowie, których słowo jest prawem, wydając ten przerażający rozkaz, zagwarantują, że ich żołnierze nie będą uciekać.
Attributes
- Obrona przed szarżą dużych przeciwników
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Obrona przed szarżą dużych wrogów
Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają. - Ekspert walki w zwarciu
Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |