Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Klan Pestilens / Jednostki / Triady Ikshy (Triady Eshin)
Triady Ikshy (Triady Eshin) Klan PestilensKlan Pestilens Piechota do walki w zwarciu

Triady Ikshy (Triady Eshin)

Nauki Ikshy Błyskoszpona nie idą w las. Pozwalają jego adeptom pojawiać się i znikać niemal w każdym miejscu z wykorzystaniem zwodniczych „doppelgangerów”.

Skrytobójcy z klanu Eshin mają za sobą lata treningu i bezwzględnych morderstw. Choć wszyscy przygotowani do wojaczki klanbracia mogą pochwalić się podobnym zestawem umiejętności specyficznych dla ich fachu, to jedynie skrytobójcy dysponują talentem i doświadczeniem niezbędnym do rozpoczęcia ostatniego etapu szkolenia. Właśnie wtedy poznają sztuki tajemne, które poza prastarymi taktykami z Dalekiego Wschodu obejmują głównie unikatowy styl walki opracowany przez samych szczuroludzi. Kiedy długi etap inicjacji zbliża się do końca, uczniowie potrafią skakać kilkukrotnie wyżej, niż wynosi ich własna wysokość, mknąć nad przeszkodami oraz wykonywać salta na ogromne odległości, a także wyprzedzić w biegu galopującego konia lub bez trudu wspinać się po gładkich powierzchniach. Asasyn w ruchu przypomina rozmytą plamę, w przelocie gromiąc wroga gradem ciosów bądź strzał. Triady Eshin to jednostki, których podstawą jest trzech skaveńskich skrytobójców, skupione na tym, by wytropić i zlikwidować podatnego na atak osobnika a nawet niewielki oddział.

Triady Ikshy (Triady Eshin)

Unit Name

Triady Ikshy (Triady Eshin)

Main Unit Key

wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota z guandao

Naval Unit Group

Piechota z guandao

Soldiers

72

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

950

Koszt werbunku

950

Koszt utrzymania

238

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

30

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_eshin_triad_guandao

├ Melee Damage Base

8

├ Melee Damage Ap

22

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

15

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

10

Melee Defence

36

├ Base Defence

36

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

80

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_fast_360

├ Man Speed

54

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

72

Leadership (Base Morale)

74

Umiejętności

  • Doppelganger
    Pojawiają się i znikają… po czym zdwajają swą liczbę!
  • Skrywające bomby
    W momencie rozbicia bomby wydobywa się z niej chmura czarnego dymu, która skrywa sojuszników i dusi wrogów.
  • W nogi!
    „Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie.
  • W ilości siła
    Skaveni są z natury tchórzliwi, ale nabierają odwagi w dużych stadach, gdyż duża liczebność zapewnia im przewagę w boju, nawet jeśli ruch w szyku jest wolniejszy niż samobójcza szarża.

Attributes

  • Obrona przed szarżą dużych przeciwników
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Skradanie
    Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
  • Obieżyświat
    Ten oddział nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki oraz może poruszać się między drzewami.

Wady i zalety

  • Łkające ostrze
    Żadna zbroja nie oprze się Łkającemu Ostrzu. Wystarczy kilka cięć, by sączący się zeń żrący jad przetrawił nawet najgrubszą pancerną płytę.
  • Skradanie
    Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1