Omen Asuryana (Tajemny Feniks)
Legendarny ognisty ptak stanowi żywy symbol Władcy Niebios. Podobno zrodził się w samych płomieniach Asuryana.Tajemne Feniksy to majestatyczne i budzące grozę istoty, które rozpiętością skrzydeł dorównują orłom bojowym elfów wysokiego rodu. Pokryte są jaskrawymi piórami, zdolnymi odbić najostrzejszą strzałę, a ich prawdziwa moc związana jest z naturą stworzeń duszy i ognia: stanowią żywe wcielenia niszczącego i oczyszczającego Wiatru Aqshy. Płomienie tańczące po ich skrzydłach podpalają ofiary ataków, a podwójny, pokryty piórami ogon pozostawia smugę iskier i żaru, gdy przemieszczają się po polu bitwy. Czarodzieje są gotowi na pokonanie olbrzymich odległości, by nagiąć Tajemnego Feniksa do swej woli, gdy tylko się gdzieś pojawi, aby władać jego ogromną mocą, a także trzymać jego niszczącą potęgę z dala od rąk wrogów.
Unit Name Omen Asuryana (Tajemny Feniks) |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Latający potwór |
Naval Unit Group Latający potwór |
Soldiers 1 |
Caste Potwór |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 2350 |
Koszt werbunku 2350 |
Koszt utrzymania 500 |
Melee Attack 57 |
440 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_hef_arcane_phoenix |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 58 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
6898 |
├ Man Entity wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0 |
├ Man Speed 80 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6890 |
Leadership (Base Morale) 100 |
Umiejętności
- Burza żaru
Pikując po spirali, feniks zgarnia Wiatry Magii i tworzy z nich skłębiony wir magicznych płomieni. - Odrodzenie w ogniu
Po śmierci feniksa potężna tajemna energia, którą w sobie chował, wybucha, tworząc spektakularny stos. - Znak nadziei
Sam widok Feniksa dodaje zapału elfom wysokiego rodu w obliczu nadciągających ciemności. - Zestrojenie z magią
Niektóre stworzenia, takie jak feniks, potrafią szybować na wiatrach magii, otaczając się niesioną przez nie energią.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
Wady i zalety
- Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Odrodzenie
Kiedy śmierć wydaje się nieunikniona, jednostka ta może odzyskać część zdrowia. - Zestrojenie z magią
Jednostka ta zadaje ataki magiczne, a jej siła rośnie, gdy Wiatry Magii wieją z siłą huraganu. - Śmierć z niebios
Będąc w powietrzu, jednostka ta może wykonać specjalny atak, by zadać obrażenia wrogom, nad którymi przelatuje.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |