Szpony z Tor Caleda (Łucznicy w lekkich zbrojach)
Zacne i do granic lojalne wobec swych pobratymców Szpony nad posłuszeństwo stawiają słuszność sprawy.Dawno temu, w czasach wielkiej potrzeby, król feniks Morvael wprowadził system poborowy, który pozwalał wezwać wszystkie elfy do walki w obronie ojczyzny. Stworzone tak zastępy były podzielone na kompanie danych miast, miasteczek i wsi. Morvael trafnie przewidział potrzebę stworzenia dobrze zorganizowanej, ale i elastycznej armii do obrony Ulthuanu w nadchodzących ciężkich czasach. Ten system przetrwał próbę czasu i do dziś stanowi podstawę tworzenia większości sił zbrojnych elfów. Każdy elf, czy w czasie pokoju jest rzemieślnikiem, kupcem, czy artystą, musi po wybuchu wojny zamienić się w śmiałego wojownika.
Unit Name Szpony z Tor Caleda (Łucznicy w lekkich zbrojach) |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_inf_archers_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_inf_archers_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota dystansowa |
Naval Unit Group Piechota dystansowa |
Soldiers 90 |
Caste Piechota dystansowa |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 800 |
Koszt werbunku 725 |
Koszt utrzymania 137 |
21 |
├ Missile Weapon wh2_dlc15_hef_longbow_arrow_flaming |
├ Projectile wh2_dlc15_hef_longbow_arrow_flaming |
├ Missile Damage 18 |
├ Missile Ap Damage 3 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 10 |
Range 180 |
Reload 25 |
Shots Per Minute 7.3 |
Ammunition 24 |
Melee Attack 22 |
24 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_sword |
├ Melee Damage Base 19 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 4 |
24 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
63 |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_fast_blood_dismembers |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 55 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Umiejętności
- Mistrzowskie wyszkolenie
Wszystkie elfy wysokiego rodu są szkolone w walce w zwarciu, ale te, które całkowicie poświęcą się drodze wojownika, zostają prawdziwymi mistrzami pola bitwy.
Attributes
- Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Dobry zasięg
Ta jednostka ma większy zasięg niż większość innych jednostek tej samej klasy. Dzięki temu mogą pokonywać wrogie jednostki dystansowe, zanim znajdą się w zwykłym zasięgu strzału. - Mistrzowskie wyszkolenie
Rygorystyczna selekcja i szkolenie zmieniły tę jednostkę w idealną machinę do walki. Jeśli jednak otrzyma ona zbyt wiele obrażeń, straci premię z wyszkolenia.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |