Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Nagarythe / Jednostki / Alarielle Świetlista
Alarielle Świetlista NagarytheNagarythe Dowództwo

Alarielle Świetlista

Alarielle Świetlista, Wielka Kapłanka Ishy i Wieczna Królowa Ulthuanu.

Wieczna królowa sprawuje funkcję wybranej kapłanki Ishy w świecie śmiertelników od początku złotej ery. Podczas gdy tytuł króla feniksa istnieje zaledwie od sześciu i pół tysiąca lat, wieczne królowe rządzą od zarania dziejów. Alarielle to jedenasta wieczna królowa od czasów Aenariona. Jej opadające włosy przypominają złotą chmurę, a jej niezmierzone i nieprzemijające piękno potrafi ponoć poruszyć do łez samych nieśmiertelnych bogów. Moc wiecznej królowej pochodzi z samej natury. Tam, którędy kroczy Alarielle, rozkwitają łąki i wyrastają cudowne kwiaty. Jako sługa światła i natury, wieczna królowa sprzeciwia się zepsuciu w każdej postaci. Co więcej, jej obecność działa jak klątwa na najróżniejsze, potworne wynaturzenia.

Alarielle Świetlista

Unit Name

Alarielle Świetlista

Main Unit Key

wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Czarodziej

Naval Unit Group

Czarodziej

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Piechota dystansowa

Class

Dowództwo

Koszt

600

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Melee Attack

45

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh2_dlc10_hef_alarielle_sword

├ Melee Damage Base

200

├ Melee Damage Ap

100

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

23

Melee Defence

55

├ Base Defence

55

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

3888

├ Man Entity

wh2_dlc10_hef_infantry_hero_alarielle_blood

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3880

Leadership (Base Morale)

85

Umiejętności

  • Dar Ishy
    Objęcia Ishy ochronią wszystkie magiczne stworzenia. Taka jest wola Wiecznej Królowej.
  • Wprawa w wojaczce
    Szlifowane na przestrzeni wielu stuleci umiejętności bojowe elfów wysokiego rodu są niezrównane.
  • Magiczny Przewodnik
    Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.

Attributes

  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.