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Idolo primitivo Tozti di Grimgor (Imperi dei Mortali)Tozti di Grimgor (Imperi dei Mortali) Fanteria corpo a corpo

Idolo primitivo

Il potere del dio Brutale ma Aztuto (o Aztuto ma Brutale) manifesto, coperto di escrementi e magia sciamanica.

Capaci di schiacciare Cavalieri corazzati, mura cittadine e quasi ogni cosa gli si pari davanti, gli Idoli insorti, gigantesche effigi di pietra costruite a immagine degli dèi dei Pelleverde e animate dalla loro energia arcana, sono l'incarnazione dello spirito delle Waaagh!. Spezzano frecce e spade mentre si fanno rovinosamente strada tra le fila nemiche, e sono quasi immuni agli attacchi che piovono su di loro, non avendo né muscoli da danneggiare, né sangue da versare. Sono gli Orchi Sciamani a evocarli, usando cumuli di pietre e macerie e aiutandosi con glifi e formule turpi, anche se il loro controllo su di essi è spesso molto debole. Sul campo di battaglia, gli Idoli prmitivi torreggiano su molte cose e, forti dei loro arti spessi come tronchi, avanzano implacabilmente con un ghigno malevolo scolpito appositamente sui loro volti.

Idolo primitivo

Unit Name

Idolo primitivo

Main Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mostro

Naval Unit Group

Mostro

Soldiers

1

Caste

Mostro

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

2300

Costo di reclutamento

2300

Costi di mantenimento

575

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

600

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_rogue_idol_fist

├ Melee Damage Base

150

├ Melee Damage Ap

450

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

25

Charge Bonus

30

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

150

├ Armour

wh2_main_bone_150

├ Armour Defence

150

└ Shield Armour

0

Health

16000

├ Man Entity

wh2_dlc15_monster_rogue_idol

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

15992

Leadership (Base Morale)

75

Abilità

  • Rovina e Rovine I
    Essere un imponente ammasso di rocce ambulante implica che ogni tanto qualche pietra cada, a discapito di qualsiasi cosa più piccola si trovi nei paraggi!
  • Rovina e Rovine I
    Essere un imponente ammasso di rocce ambulante implica che ogni tanto qualche pietra cada, a discapito di qualsiasi cosa più piccola si trovi nei paraggi!
  • Rovina e Rovine II
    Essere un imponente ammasso di rocce ambulante implica che ogni tanto qualche pietra cada, a discapito di qualsiasi cosa più piccola si trovi nei paraggi!
  • Rovina e Rovine II
    Essere un imponente ammasso di rocce ambulante implica che ogni tanto qualche pietra cada, a discapito di qualsiasi cosa più piccola si trovi nei paraggi!
  • Rovina e Rovine III
    Essere un imponente ammasso di rocce ambulante implica che ogni tanto qualche pietra cada, a discapito di qualsiasi cosa più piccola si trovi nei paraggi!
  • Rovina e Rovine III
    Essere un imponente ammasso di rocce ambulante implica che ogni tanto qualche pietra cada, a discapito di qualsiasi cosa più piccola si trovi nei paraggi!
  • Spirito di Gork (o Mork)
    Poche cose incoraggiano i Ragazzi quanto la presenza di un Idolo primitivo sul campo di battaglia e vederlo avanzare incessantemente verso le fila nemiche per seminare distruzione.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore ().
  • Ingombrante
    Vista la sua enorme stazza, gli attacchi di questa unità sono più lenti rispetto alla media.
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Richiede Edifici
Idolo primitivo Lv. 0 Tenda dello Sciamano
Tenda dello Sciamano
(wh_main_grn_shaman_3)
Level 2
Disponibilità della fazione
L'Occhio del Vortice
Imperi dei Mortali