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La Regina degli Aracnarok (Ragno Aracnarok) Tozti di Grimgor (Imperi dei Mortali)Tozti di Grimgor (Imperi dei Mortali) Fanteria corpo a corpo

La Regina degli Aracnarok (Ragno Aracnarok)

Dalle sue fauci spaventose goccia un veleno corrosivo e potente. Prima di ogni altra cosa, però, avvolge le sue vittime in una rete di seta densa e appiccicosa.

Dei tanti ragni che infestano i boschi selvaggi, i colossali Ragni Aracnarok sono i più imponenti di tutti. Più grandi di una casa imperiale, questi predatori quasi inarrestabili risiedono nel cuore delle foreste, dove la luce del sole non penetra mai. Tale è l'immensità di queste gargantuesche mostruosità a otto zampe, che spesso catturano interi branchi di Uominibestia, nonché prede più grandi, quali Giganti o Cigor. Ci sono stati casi in cui hanno intrappolato interi villaggi, costruiti incautamente nei pressi delle loro lugubri tane, avviluppandoli con tele più spesse del braccio di un Orco. Alcuni Goblin della Foresta li venerano, e furono proprio gli Sciamani Pelleverde a scoprire che potevano essere placati con l'ipnosi, e poi resi di nuovo famelici e pronti a combattere con offerte di sangue fresco. Ormai, col passare del tempo, molti di questi aracnidi tollerano la presenza dei Goblin della Foresta e gli permettono persino di sgambettare sui loro dorsi, dove costruiscono delle fragili portantine da cui bersagliare i nemici.

La Regina degli Aracnarok (Ragno Aracnarok)

Unit Name

La Regina degli Aracnarok (Ragno Aracnarok)

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mostro

Naval Unit Group

Mostro

Soldiers

8

Caste

Mostro

Category

Bestia da guerra

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

2400

Costo di reclutamento

2400

Costi di mantenimento

600

Melee Attack

70

Weapon Strength (Weapon Damage)

380

├ Melee Weapon

wh_main_grn_arachnarok

├ Melee Damage Base

100

├ Melee Damage Ap

280

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

14

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_dlc15_bone_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

9973

├ Man Entity

wh_main_grn_arachnarok_rider_360_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

9957

├ Mount

wh_dlc06_grn_mnt_venom_queen

├ Mount Entity

wh_main_monster_spider_arachnarok_blood

├ Mount Speed

57

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

65

Abilità

  • Istinto materno
    Sorprendentemente, persino l'Aracnarok più letale possiede uno spirito protettivo nei confronti della sua prole, ed è in grado di attirarli tutti a sé quando vuole.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
  • Viaggiatore
    Questa unità ignora le penalità alla velocità e al combattimento causate dal terreno e può passare attraverso gli alberi.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Attacchi Venefici
    Gli attacchi venefici () di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1