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Tozti di Grimgor (Imperi dei Mortali) Tozti di Grimgor (Imperi dei Mortali) Unità

Comando

Piccole unità che proteggono il Generale mentre questi svolge il suo lavoro.

Comando
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Orco Nero Grande Capo
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_0)
Orco Nero Grande Capo
Gli Orchi Neri non combattono spesso soli, ma la loro ossessione per l'uccidere implica che alcuni di loro finiscano per diventare eserciti di un solo Orco.
1 825 1000 250 55 390 45 55 165 4220 72
2
1 Orco Nero Grande Capo (Cinghiale da guerra)
Cavalleria / Comando / (wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_1)
Orco Nero Grande Capo (Cinghiale da guerra)
Gli Orchi Neri non combattono spesso soli, ma la loro ossessione per l'uccidere implica che alcuni di loro finiscano per diventare eserciti di un solo Orco.
1 1125 1100 275 55 390 65 55 145 4728 72
3
1 Goblin Grande Capo
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Goblin Grande Capo
Un Goblin Capo, seppur potente in battaglia, può usare qualunque tipo di trucco per assicurarsi la vittoria.
1 250 500 125 40 360 30 48 90 3520 55
4
1 Goblin Grande Capo (Lupo Gigante)
Cavalleria / Comando / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1)
Goblin Grande Capo (Lupo Gigante)
Un Goblin Capo, seppur potente in battaglia, può usare qualunque tipo di trucco per assicurarsi la vittoria.
1 400 600 150 40 360 50 48 70 3976 55
5
1 Goblin Grande Capo (Ragno Gigante)
Cavalleria / Comando / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2)
Goblin Grande Capo (Ragno Gigante)
Un Goblin Capo, seppur potente in battaglia, può usare qualunque tipo di trucco per assicurarsi la vittoria.
1 500 700 175 40 360 60 48 80 4136 55
6
1 Goblin Grande Sciamano
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_0)
Goblin Grande Sciamano
Un grande Sciamano evoca il potere di Gork e Mork e devasta chiunque lo ostacoli.
1 450 1000 250 24 280 20 26 25 3688 55
7
1 Goblin Grande Sciamano (Lupo Gigante)
Cavalleria / Comando / (wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1)
Goblin Grande Sciamano (Lupo Gigante)
Un grande Sciamano evoca il potere di Gork e Mork e devasta chiunque lo ostacoli.
1 650 1100 275 24 280 50 26 25 4076 55
8
1 Goblin delle Tenebre Sciamano
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman)
Goblin delle Tenebre Sciamano
Impazzito per via dei funghi e delle muffe, uno Sciamano Goblin lancia in ordine caotico degli incantesimi debilitanti tra i ranghi nemici.
1 250 1000 250 24 280 20 26 15 3420 50
9
1 Orco Sciamano
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_orc_shaman_0)
Orco Sciamano
Gli Sciamani praticano l’arte del tormento: colpiscono i nemici con incantesimi frustranti, dolorosi e volti a distrarli.
1 300 1000 250 38 310 40 20 30 3908 55
10
1 Orco Sciamano (Cinghiale da guerra)
Cavalleria / Comando / (wh_main_grn_cha_orc_shaman_1)
Orco Sciamano (Cinghiale da guerra)
Gli Sciamani praticano l’arte del tormento: colpiscono i nemici con incantesimi frustranti, dolorosi e volti a distrarli.
1 600 1100 275 38 310 70 20 55 4464 55