Grom il Pancione
Agli occhi degli altri miserabili gobbi, il Pancione è l'incarnazione di tutto ciò che non saranno mai: grossi, venerati e al comando!Grom il Pancione è un Goblin Capoguerra tanto gigantesco quanto potente, nonché un individuo dalla mole superlativa che con il suo aspetto colossale e la sua ferocia è considerato un dio vivente dagli altri Goblin. Ha raggiunto queste dimensioni ragguardevoli mangiando della carne di Troll cruda, e ora, per questo suo atto di ingordigia, è costretto a ingurgitare incessantemente grandi quantità di cibo, per continuare a digerire la carne di Troll e impedire al suo ventre di gonfiarsi fino a scoppiare. Si dice che Grom non veda le sue gambe dal giorno dell'incidente, tuttavia, viste le sue dimensioni, è libero di ordinare ad altri di darci un'occhiata. In seguito alle innumerevoli razzie che ha guidato e portato a compimento nel Vecchio Mondo, la sua fama è cresciuta vertiginosamente, come anche la sua corporatura. In passato, quando lanciò la sua Waaagh!, furono centinaia le tribù di Pelleverde che accorsero sotto il suo stendardo, sorretto dal suo alfiere Mordikkio, un Goblin delle Tenebre. Quando combatte, il Re Goblin è solito scendere in battaglia con i suoi assistenti a bordo di un carro imponente quanto lui, con cui si lancia contro i nemici con tutta la forza del suo incredibile peso.
Unit Name Grom il Pancione |
Main Unit Key wh2_dlc15_grn_cha_grom_the_paunch_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_grn_cha_grom_the_paunch_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Carro |
Naval Unit Group Carro |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Macchina da guerra |
Class Comando |
Costo 1500 |
Costo di reclutamento 1500 |
Costi di mantenimento 350 |
0 |
├ Engine wh2_dlc15_grn_chariot_grom |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 40 |
430 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_grn_grom_axe |
├ Melee Damage Base 290 |
├ Melee Damage Ap 140 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 30 |
Charge Bonus 90 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
5264 |
├ Man Entity wh2_dlc15_grn_cha_grom_blood |
├ Man Speed 84 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5248 |
├ Mount wh2_dlc15_grn_giant_wolf_chariot_grom |
├ Mount Entity wh2_dlc15_grn_wolf_draught_grom_blood |
├ Mount Speed 84 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Abilità
- L'Immenzo è qui!
Grom è un vero e proprio simbolo di grandezza. Per dimensioni rivaleggia anche con gli Orchi più grandi, mentre per brama di conquiste li supera tutti. - Linguaggio dei Ragazzi
Quando Grom scende in battaglia a fianco dei suoi portentosi Ragazzi, non ci sono dubbi che conosca e parli la loro lingua. - Rigenerazione
Esistono esseri e creature in grado di curare ossa e carne a una velocità incredibile. Una potente benedizione, ma ostacolata dal fuoco.
Attributes
- Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Rigenerazione
La Rigenerazione () causano più danni alle unità durante la Rigenerazione. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.