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Grom la Panse Haches briséesHaches brisées Commandes

Grom la Panse

Pour les autres gobbos de bas étage, la Panse est l'incarnation de tout ce qu'ils ne seront jamais : grand, admiré et au pouvoir !

Grom la Panse est un énorme et puissant Chef de Guerre Gobelin, un individu d'une taille exceptionnelle dont la présence et la férocité font de lui un dieu vivant parmi les autres Gobelins. Sa taille prodigieuse est due au fait qu'il a consommé une portion de viande de Troll crue, un acte de gloutonnerie qui signifie qu'il doit inlassablement manger de grandes quantités de nourriture pour continuer à digérer la chair régénérante au risque de voir son ventre massif et saillant éclater. On dit que Grom n'a pas vu ses jambes depuis qu'il a consommé cette viande fétide, mais sa taille effrayante veut aussi dire qu'il n'a plus besoin de les voir et qu'il peut, à la place, ordonner à d'autres de les regarder pour lui s'il le souhaite. Après d'innombrables pillages réussis dans le Vieux Monde, sa monumentale réputation a grandi autant que sa gigantesque silhouette. Par le passé, la Waaagh de Grom avait rassemblé des centaines de tribus de Peaux-Vertes différentes autour de sa bannière, brandie par son porte-étendard, le Gobelin de la Nuit Niblet. Au combat, l'autoproclamé Roi Gobelin monte souvent avec ses serviteurs sur un char de taille adaptée à ses proportions démesurées, chargeant dans la bataille avec un élan dévastateur que seul son poids obscène permet d'atteindre.

Grom la Panse

Unit Name

Grom la Panse

Main Unit Key

wh2_dlc15_grn_cha_grom_the_paunch_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_grn_cha_grom_the_paunch_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Char

Naval Unit Group

Char

Soldiers

1

Caste

Seigneur

Category

Machine de guerre

Class

Commandes

Prix

1500

Coût de recrutement

1500

Coût d'entretien

350

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc15_grn_chariot_grom

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

430

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_grn_grom_axe

├ Melee Damage Base

290

├ Melee Damage Ap

140

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

30

Charge Bonus

90

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

5264

├ Man Entity

wh2_dlc15_grn_cha_grom_blood

├ Man Speed

84

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5248

├ Mount

wh2_dlc15_grn_giant_wolf_chariot_grom

├ Mount Entity

wh2_dlc15_grn_wolf_draught_grom_blood

├ Mount Speed

84

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

Capacités

  • Eul' gran est là !
    Grom est un véritable symbole de grandeur. Sa taille prodigieuse rivalise même avec les Orques les plus imposants, et son ambition conquérante les surpasse tous.
  • Langage dé Boyz
    Quand Grom rejoint ses Boyz aguerris au combat, c'est la preuve pour eux qu'il coné eul' Langage dé Boyz.
  • Régénération
    Certaines personnes et créatures peuvent réparer les os et les chairs à une vitesse incroyable. Une aubaine que seul le feu peut ralentir.

Attributes

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Régénération
    La Régénération  : elles causeront plus de dégâts aux unités qui ont activé la Régénération.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.