Grom la Panse
Pour les autres gobbos de bas étage, la Panse est l'incarnation de tout ce qu'ils ne seront jamais : grand, admiré et au pouvoir !Grom la Panse est un énorme et puissant Chef de Guerre Gobelin, un individu d'une taille exceptionnelle dont la présence et la férocité font de lui un dieu vivant parmi les autres Gobelins. Sa taille prodigieuse est due au fait qu'il a consommé une portion de viande de Troll crue, un acte de gloutonnerie qui signifie qu'il doit inlassablement manger de grandes quantités de nourriture pour continuer à digérer la chair régénérante au risque de voir son ventre massif et saillant éclater. On dit que Grom n'a pas vu ses jambes depuis qu'il a consommé cette viande fétide, mais sa taille effrayante veut aussi dire qu'il n'a plus besoin de les voir et qu'il peut, à la place, ordonner à d'autres de les regarder pour lui s'il le souhaite. Après d'innombrables pillages réussis dans le Vieux Monde, sa monumentale réputation a grandi autant que sa gigantesque silhouette. Par le passé, la Waaagh de Grom avait rassemblé des centaines de tribus de Peaux-Vertes différentes autour de sa bannière, brandie par son porte-étendard, le Gobelin de la Nuit Niblet. Au combat, l'autoproclamé Roi Gobelin monte souvent avec ses serviteurs sur un char de taille adaptée à ses proportions démesurées, chargeant dans la bataille avec un élan dévastateur que seul son poids obscène permet d'atteindre.
Unit Name Grom la Panse |
Main Unit Key wh2_dlc15_grn_cha_grom_the_paunch_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_grn_cha_grom_the_paunch_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Char |
Naval Unit Group Char |
Soldiers 1 |
Caste Seigneur |
Category Machine de guerre |
Class Commandes |
Prix 1500 |
Coût de recrutement 1500 |
Coût d'entretien 350 |
0 |
├ Engine wh2_dlc15_grn_chariot_grom |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 40 |
430 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_grn_grom_axe |
├ Melee Damage Base 290 |
├ Melee Damage Ap 140 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 30 |
Charge Bonus 90 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
5264 |
├ Man Entity wh2_dlc15_grn_cha_grom_blood |
├ Man Speed 84 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5248 |
├ Mount wh2_dlc15_grn_giant_wolf_chariot_grom |
├ Mount Entity wh2_dlc15_grn_wolf_draught_grom_blood |
├ Mount Speed 84 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Capacités
- Eul' gran est là !
Grom est un véritable symbole de grandeur. Sa taille prodigieuse rivalise même avec les Orques les plus imposants, et son ambition conquérante les surpasse tous. - Langage dé Boyz
Quand Grom rejoint ses Boyz aguerris au combat, c'est la preuve pour eux qu'il coné eul' Langage dé Boyz. - Régénération
Certaines personnes et créatures peuvent réparer les os et les chairs à une vitesse incroyable. Une aubaine que seul le feu peut ralentir.
Attributes
- Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Régénération
La Régénération : elles causeront plus de dégâts aux unités qui ont activé la Régénération. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.