Grom, o Pança
Para os gobbos inferiores, o Pança é a materialização de tudo que jamais serão: grandes, idolatrados e soberanos!Grom, o Pança, é um robusto e poderoso Chefe de Guerra; um indivíduo de tamanho superlativo cuja presença feroz e avultante o torna um deus vivo aos olhos dos demais Goblins. As proporções colossais de Grom são resultado de uma porção indigesta de carne mal passada de Troll. Tal ato de gula obriga o Pança a devorar quantias grotescas de alimento para manter a digestão constante da carne em regeneração, a fim de evitar que sua profusa barriga exploda. Dizem que Grom nunca mais viu suas pernas desde que comeu a maldita carne, mas graças às dimensões pavorosas do Pança, tal privilégio é desnecessário, já que ele pode exigir que subordinados cumpram a função de seus olhos. Após inúmeras incursões exitosas no Velho Mundo, a grandiosa reputação do Waaagh! de Grom motivou centenas de tribos pele-verdes a aderir à bandeira do Pança, alçada com orgulho pelo porta-estandarte Niblet. Em batalha, o autointitulado Rei dos Goblins marcha na companhia de serviçais em uma carruagem adaptada às suas dimensões avantajadas e adentra a escaramuça com um embalo devastador, fruto do peso obsceno deste gigantesco Goblin.
Unit Name Grom, o Pança |
Main Unit Key wh2_dlc15_grn_cha_grom_the_paunch_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_grn_cha_grom_the_paunch_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Carruagem |
Naval Unit Group Carruagem |
Soldiers 1 |
Caste Senhor |
Category Máquina de Guerra |
Class Comando |
Custo 1500 |
Custo de Recrutamento 1500 |
Custo de Manutenção 350 |
0 |
├ Engine wh2_dlc15_grn_chariot_grom |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 40 |
430 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_grn_grom_axe |
├ Melee Damage Base 290 |
├ Melee Damage Ap 140 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 30 |
Charge Bonus 90 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
5264 |
├ Man Entity wh2_dlc15_grn_cha_grom_blood |
├ Man Speed 84 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5248 |
├ Mount wh2_dlc15_grn_giant_wolf_chariot_grom |
├ Mount Entity wh2_dlc15_grn_wolf_draught_grom_blood |
├ Mount Speed 84 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
HABILIDADES
- Chegô U Maioral!
Grom é um verdadeiro símbolo da grandeza; seu corpanzil imenso é da estirpe de um Orc gigante, e sua ambição por conquistas é ainda mais protuberante. - Linguagem da Rapaziada
Quando Grom entra na batalha, liderando ur garotuz mais ferozes e afiados, ele prova que sabe falar a língua da rapaziada. - Regeneração
Há criaturas e seres que podem remendar ossos e costurar carne numa velocidade incrível. Um tremendo benefício, mas prejudicado pelo fogo.
Attributes
- Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Regeneração
A ataques flamejantes causarão mais dano às unidades em regeneração. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Tal lastro pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.