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Grom, o Pança Machado QuebradoMachado Quebrado Comando

Grom, o Pança

Para os gobbos inferiores, o Pança é a materialização de tudo que jamais serão: grandes, idolatrados e soberanos!

Grom, o Pança, é um robusto e poderoso Chefe de Guerra; um indivíduo de tamanho superlativo cuja presença feroz e avultante o torna um deus vivo aos olhos dos demais Goblins. As proporções colossais de Grom são resultado de uma porção indigesta de carne mal passada de Troll. Tal ato de gula obriga o Pança a devorar quantias grotescas de alimento para manter a digestão constante da carne em regeneração, a fim de evitar que sua profusa barriga exploda. Dizem que Grom nunca mais viu suas pernas desde que comeu a maldita carne, mas graças às dimensões pavorosas do Pança, tal privilégio é desnecessário, já que ele pode exigir que subordinados cumpram a função de seus olhos. Após inúmeras incursões exitosas no Velho Mundo, a grandiosa reputação do Waaagh! de Grom motivou centenas de tribos pele-verdes a aderir à bandeira do Pança, alçada com orgulho pelo porta-estandarte Niblet. Em batalha, o autointitulado Rei dos Goblins marcha na companhia de serviçais em uma carruagem adaptada às suas dimensões avantajadas e adentra a escaramuça com um embalo devastador, fruto do peso obsceno deste gigantesco Goblin.

Grom, o Pança

Unit Name

Grom, o Pança

Main Unit Key

wh2_dlc15_grn_cha_grom_the_paunch_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_grn_cha_grom_the_paunch_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Carruagem

Naval Unit Group

Carruagem

Soldiers

1

Caste

Senhor

Category

Máquina de Guerra

Class

Comando

Custo

1500

Custo de Recrutamento

1500

Custo de Manutenção

350

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc15_grn_chariot_grom

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

430

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_grn_grom_axe

├ Melee Damage Base

290

├ Melee Damage Ap

140

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

30

Charge Bonus

90

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

5264

├ Man Entity

wh2_dlc15_grn_cha_grom_blood

├ Man Speed

84

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5248

├ Mount

wh2_dlc15_grn_giant_wolf_chariot_grom

├ Mount Entity

wh2_dlc15_grn_wolf_draught_grom_blood

├ Mount Speed

84

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

HABILIDADES

  • Chegô U Maioral!
    Grom é um verdadeiro símbolo da grandeza; seu corpanzil imenso é da estirpe de um Orc gigante, e sua ambição por conquistas é ainda mais protuberante.
  • Linguagem da Rapaziada
    Quando Grom entra na batalha, liderando ur garotuz mais ferozes e afiados, ele prova que sabe falar a língua da rapaziada.
  • Regeneração
    Há criaturas e seres que podem remendar ossos e costurar carne numa velocidade incrível. Um tremendo benefício, mas prejudicado pelo fogo.

Attributes

  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Regeneração
    A ataques flamejantes causarão mais dano às unidades em regeneração.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Tal lastro pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.