Grom der Fettsack
Für andere niedere Gobbos ist der Fettsack die Verkörperung von allem, was sie nie sein werden – groß, verehrt und an der Macht!Grom der Fettsack ist ein riesiger und mächtiger Goblin-Waaaghboss, dessen überragende Größe, Grausamkeit und bedrohliche Gegenwart ihn zu einem lebenden Gott unter den Goblins macht. Sein ungeheurer Umfang stammt daher, dass er einst eine Portion ungekochtes Trollfleisch verzehrt hatte; ein Akt der Völlerei, durch den er gezwungen ist, sich riesige Mengen an Nahrung einzuverleiben. Denn das Trollfleisch regeneriert sich, und wenn er nicht ununterbrochen verdaut, wird sein massiver, ausladender Bauch eines Tages platzen. Man sagt, dass er seit dem Verzehr des fauligen Fleisches nicht mehr seine Beine gesehen hat, doch aufgrund seiner furchteinflößenden Größe muss er dies auch nicht. Er kann einfach anderen befehlen, sie sich für ihn anzusehen, wenn er das wünscht. Nach unzähligen erfolgreichen Überfällen in der Alten Welt ist sein Ansehen so stark gewachsen wie sein aufgeblähter Körper. In der Vergangenheit versammelten sich hunderte Stämme der Grünhäute unter der Standarte von Groms Waaagh, die von seinem Standartenträger, dem Nachtgoblin Niblit, emporgereckt wird. In der Schlacht reitet der selbsternannte Goblinkönig oft mit seinen Begleitern auf einem Wagen, der für seine ausladenden Proportionen geeignet ist, und stürmt mit einer verheerenden Wucht in den Kampf, die nur durch sein obszönes Gewicht erreicht werden kann.
Unit Name Grom der Fettsack |
Main Unit Key wh2_dlc15_grn_cha_grom_the_paunch_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_grn_cha_grom_the_paunch_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Streitwagen |
Naval Unit Group Streitwagen |
Soldiers 1 |
Caste Kommandant |
Category Kriegsmaschine |
Class Kommando |
Kosten 1500 |
Rekrutierungskosten 1500 |
Unterhaltskosten 350 |
0 |
├ Engine wh2_dlc15_grn_chariot_grom |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 40 |
430 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_grn_grom_axe |
├ Melee Damage Base 290 |
├ Melee Damage Ap 140 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 30 |
Charge Bonus 90 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
5264 |
├ Man Entity wh2_dlc15_grn_cha_grom_blood |
├ Man Speed 84 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5248 |
├ Mount wh2_dlc15_grn_giant_wolf_chariot_grom |
├ Mount Entity wh2_dlc15_grn_wolf_draught_grom_blood |
├ Mount Speed 84 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Fähigkeiten
- Da Groß’n is’ hier!
Grom ist ein wahrhaftiges Symbol der Größe. Er kann sich selbst mit den gewaltigsten aller Orks messen und seine Gier nach Eroberungen wiegt schwerer als sie alle. - Sprache der Jungz
Wenn Grom sich mit seinen fähigen, gut trainiertän Jungz dem Kämpfen anschließt, dann weiß jeda, dass er die Sprache der Jungz versteht. - Regeneration
Es gibt Wesen und Kreaturen, die mit unglaublicher Schnelle Knochen und Fleisch heilen können. Eine mächtige Gabe, jedoch durch Feuer behindert.
Attributes
- Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Regeneration
Flammenattacken Einheiten in Regeneration in hohem Maß schädigen. - Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.