Krell
Questo potente Campione del Caos, Signore della Nonmorte, sfida la mortalità di nuovo per sconfiggere i suoi nemici nel tempo.Prima della nascita di Sigmar, Krell era un possente campione del Caos, il capo di una tribù barbara corrotta dal dio del Caos Khorne. Krell si costruì un impero tra le tribù di barbari del nord, dopodiché se la prese con i Nani a sud. Il suo nome compare molte volte nel Grande Libro dei Rancori, e alla fine venne ucciso da un Eroe dei Nani, Grimbul Elmodiferro, durante l'assalto a Karak Kadrin. I seguaci di Krell portarono via il suo corpo e lo seppellirono in un tumulo. Circa 1500 anni dopo, Nagash incappò proprio in quella tomba mentre era alla ricerca della Corona della Stregoneria. Dopo aver tradotto con facilità le iscrizioni runiche sui muri, il Necromante risvegliò l'Eroe per farlo combattere nelle sue armate. Seguì molta devastazione, finché Krell e Nagash lottarono contro Sigmar e i suoi alleati Nani nella Battaglia del Fiume Reik, in cui Nagash e le sue truppe furono annientati. Sebbene Krell e la sua Guardia dei Tumuli sopravvissero, Sigmar lo trovò, lo sfidò e lo uccise al Lago Ghiacciato. Il dio-guerriero imprigionò il corpo di Krell in una tomba magica; secoli dopo, il Signore dei Liche Heinrich Kemmler la trovò e lo liberò. Ovviamente Kemmler crede che Krell sia in suo potere, ma dimentica che i campioni del Caos di Nagash non vengono vincolati così facilmente...
Unit Name Krell |
Main Unit Key wh_pro03_vmp_cha_krell_campaign_4 |
Land Unit Key wh_pro03_vmp_cha_krell_campaign_4 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Specialista delle unità corpo a corpo |
Naval Unit Group Specialista delle unità corpo a corpo |
Soldiers 1 |
Caste Eroe |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 800 |
Costo di reclutamento 1200 |
Costi di mantenimento 300 |
Melee Attack 55 |
470 |
├ Melee Weapon wh_pro03_vamp_krell_axe_great |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 260 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 20 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 45 |
42 |
├ Base Defence 42 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
5000 |
├ Man Entity wh_pro03_vmp_inf_krell |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4992 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Abilità
- Massacro totale
Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero. - Cercanemici
Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici. - Sbriciolanti
I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni. - In disintegrazione
Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Punti di forza e punti di debolezza
- Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Causa terrore
Questa unità causa terrore (). - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Infligge danni pesanti
Questa unità pone una forte enfasi sul fare danni. Se la affronti, assicurati di metterla fuori gioco prima che possa piazzarsi nel raggio di tiro o di combattimento corpo a corpo.