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Krell La Legione dei TumuliLa Legione dei Tumuli Fanteria corpo a corpo

Krell

Questo potente Campione del Caos, Signore della Nonmorte, sfida la mortalità di nuovo per sconfiggere i suoi nemici nel tempo.

Prima della nascita di Sigmar, Krell era un possente campione del Caos, il capo di una tribù barbara corrotta dal dio del Caos Khorne. Krell si costruì un impero tra le tribù di barbari del nord, dopodiché se la prese con i Nani a sud. Il suo nome compare molte volte nel Grande Libro dei Rancori, e alla fine venne ucciso da un Eroe dei Nani, Grimbul Elmodiferro, durante l'assalto a Karak Kadrin. I seguaci di Krell portarono via il suo corpo e lo seppellirono in un tumulo. Circa 1500 anni dopo, Nagash incappò proprio in quella tomba mentre era alla ricerca della Corona della Stregoneria. Dopo aver tradotto con facilità le iscrizioni runiche sui muri, il Necromante risvegliò l'Eroe per farlo combattere nelle sue armate. Seguì molta devastazione, finché Krell e Nagash lottarono contro Sigmar e i suoi alleati Nani nella Battaglia del Fiume Reik, in cui Nagash e le sue truppe furono annientati. Sebbene Krell e la sua Guardia dei Tumuli sopravvissero, Sigmar lo trovò, lo sfidò e lo uccise al Lago Ghiacciato. Il dio-guerriero imprigionò il corpo di Krell in una tomba magica; secoli dopo, il Signore dei Liche Heinrich Kemmler la trovò e lo liberò. Ovviamente Kemmler crede che Krell sia in suo potere, ma dimentica che i campioni del Caos di Nagash non vengono vincolati così facilmente...

Krell

Unit Name

Krell

Main Unit Key

wh_pro03_vmp_cha_krell_campaign_4

Land Unit Key

wh_pro03_vmp_cha_krell_campaign_4

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Specialista delle unità corpo a corpo

Naval Unit Group

Specialista delle unità corpo a corpo

Soldiers

1

Caste

Eroe

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

800

Costo di reclutamento

1200

Costi di mantenimento

300

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

470

├ Melee Weapon

wh_pro03_vamp_krell_axe_great

├ Melee Damage Base

210

├ Melee Damage Ap

260

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

20

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

45

Melee Defence

42

├ Base Defence

42

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

5000

├ Man Entity

wh_pro03_vmp_inf_krell

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4992

Leadership (Base Morale)

70

Abilità

  • Massacro totale
    Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
  • Sbriciolanti
    I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni.
  • In disintegrazione
    Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore ().
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Infligge danni pesanti
    Questa unità pone una forte enfasi sul fare danni. Se la affronti, assicurati di metterla fuori gioco prima che possa piazzarsi nel raggio di tiro o di combattimento corpo a corpo.