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Krell Die HügelgrablegionDie Hügelgrablegion Nahkampfinfanterie

Krell

Als Herr des Untodes bezwingt dieser mächtige Champion des Chaos erneut die Sterblichkeit, um seine Feinde aus allen Zeiten zu bezwingen.

In den Tagen vor der Geburt des Sigmar war Krell ein mächtiger Held des Chaos und der Herrscher über einen Barbarenstamm, der dem Chaosgott Khorne verfallen war. Krell schuf sich unter den Stämmen des Nordens ein großes Reich, ehe er sich südwärts wandte und gegen die Zwerge zu Felde zog. Sein Name findet viele Male im Großen Buch des Grolls Erwähnung. Schließlich aber wurde er während des Angriffs auf Karak Kadrin vom Zwergenhelden Grimbul Eisenhelm erschlagen. Krells Gefolgsleute trugen seinen Leichnam fort und bestatteten ihren Anführer in einem großen Hügelgrab. Beinahe 1500 Jahre später entdeckte Nagash während seiner Suche nach der Zauberkrone die Grabstätte Krells. Der Große Nekromant entzifferte die Runenschrift und schickte sich sofort an, den hochgeschätzten Helden zu erwecken, auf dass dieser in seinen Armeen kämpfen sollte. Daraufhin folgte reichlich Verwüstung, bis Nagash und Krell schließlich von Sigmar und seinen zwergischen Verbündeten bei der Schlacht am Reik gestellt wurde, wo Nagash erschlagen und seine Streitkräfte nahezu vollständig zerstört wurden. Krell und seine Verfluchten entkamen dem Schlachtfeld zwar, doch Sigmar spürte ihn auf und streckte ihn am Eissee nieder. Der Kriegergott schloss Krells Überreste in einer magischen Grabkammer ein. Dort verblieb er, bis der Leichenfürst Heinrich Kemmler ihn einige Jahrhunderte später befreite. Natürlich glaubt Kemmler, dass er Krell in seiner Gewalt hat, vergisst jedoch, dass der Held des Chaos einst Nagash diente – ein Bund, der nicht leicht gebrochen werden kann ...

Krell

Unit Name

Krell

Main Unit Key

wh_pro03_vmp_cha_krell_campaign_4

Land Unit Key

wh_pro03_vmp_cha_krell_campaign_4

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Nahkampfspezialist

Naval Unit Group

Nahkampfspezialist

Soldiers

1

Caste

Held

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

800

Rekrutierungskosten

1200

Unterhaltskosten

300

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

470

├ Melee Weapon

wh_pro03_vamp_krell_axe_great

├ Melee Damage Base

210

├ Melee Damage Ap

260

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

20

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

45

Melee Defence

42

├ Base Defence

42

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

5000

├ Man Entity

wh_pro03_vmp_inf_krell

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4992

Leadership (Base Morale)

70

Fähigkeiten

  • Tödlicher Ansturm
    Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm.
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Zuschläger
    Das Hauptaugenmerk dieser Einheit ist das Zufügen von Schaden. Kämpft Ihr gegen diese Einheit, solltet Ihr sie erledigen, ehe sie in Schuss- oder Nahkampfreichweite kommt.